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* * 上机操作练习 高级动画设计 ■ 掌握Morph工具来创建复合物体和变形动画制作技术,掌握路径变形修改命令。 ■ 了解层级树和图解视图基本概念和层级树的建立和使用 ■ 了解Hierarchy面板、掌握Pivot、Link Info、IK子面板子面板设置 ■ 通过制作计算机三维动画模型,掌握正、反向运动制作过程及参数的设定。 主要内容 高级动画设计 ■ 变形动画 Morph变形 路径变形 ■ 正向运动 ■ 反向运动 高级动画设计实例 ■ 表情变形动画制作 ■ 飘动彩带动画制作 ■ 机械手正向运动动画制作 ■ 机械手反向运动动画制作 教学要求 Morph变形 Morph一词的含义是蜕变,指物体外观上发生变化的过程。 将两个或两个以上具备变形属性的物体进行形态之间的互变在3DSMAX中是通过复合物体中的Morph(变形)命令实现。 变形动画的原理是利用对象网状表面的顶点位置发生改变从而使对象外观产生变形效果。进行Morph变形的对象受两个条件的限制: (1)所有进行变形的对象必须都是同一个几何对象类型; (2)参加进行变形的对象必须有相同的节点数,控制节点数。 通常制作一个供变形的原始物体后,复制一些对象,将复制品的外观进行修改,之后,就可以利用Morph命令做变形处理了。 Morph变形动画实例 技术要点:通过Morpher变形修改工具,在不同的关键帧将它变形为其他形态的目标对象,这样就形成了形态不断变化的动画。 ● 表情变形动画制作 主要步骤: 制作出变形对象在各个关键帧模型。 选择种子对象——执行Morph运算,将其送入Morph系统。 打开动画记录按钮设置关键帧动画。 拾取目标对象——设定一种拾取方式,拾取目标对象。 加入声音——选择声音文件,加入到动画中。 将声音与动作同步。 Path Deform路径变形 Path Deform是基于二维样条曲线扭曲并旋转对象。在进行路径变形时,在对象的局部坐标系相对它的中心轴点产生变形。 在3DSMAX中,路径变形是通过Path Deform修改编辑器实现的。 圆柱沿2曲线路径产生变形。 Path Deform路径变形动画实例 技术要点:通过路径变形修改命令,使物体在运动过程中,沿路径或曲面产生形变。 ● 飘动彩带动画制作 主要步骤: 绘制曲线路径——用NUBRS曲线绘制,曲度易于控制。 创建彩带原型——用ChamferBox制作彩带。 指定路径变形——添加PathDeform路径变形修改命令。 制作变形动画——动画记录出彩带沿路径移动、变形过程。 制作线框文字——设置二维文字为可渲染,则为线框文字。 复制修改命令——将彩带路径变形修改复制给文字物体。 运动与层级 使用3DStudioMAX3进行动画设计时,.当一组关联影响对象的协同运动时,就要涉及正向运动(ForwardKinematics)和反向运动(InverseKinematics)。 对于正向运动与反向运动来说,层级关系是很重要。经过层级命令连接,父物体与子物体均以层次连接的树形结构呈现,通常树只有一个主干(父物体),而有许多支干(子物体或孙一级子物体)。 连接父物体和子物体的方法是先选择一个对象作为子物体,然后在主工具栏上单击Link(连接)按钮,从子物体上拖动光标到父物体便完成连接。 正向运动是子物体跟随父物体的运动规律,即在正向运动时,子物体的运动跟随父物体运动,而子物体按自己的方式运动时,父物体不受影响。 ● 正向运动 下面通过实例讲述正向运动的动画效果,主要以创建的一个机械手来演示父子物体层次连接后的正向运动。机械手的逻辑关系是:当底座移动时,其他物体都跟随运动。垂直长轴运动时,除底座保持不动外,其他连到垂直长轴上的物体都跟着运动。 底座 垂直长轴 支承轴 机械臂 水平长轴 机械手 正向运动动画实例 技术要点:建立机械手各组成部分的层级关系,调整对象运动重心,设置正向运动。 ● 机械手正向运动制作 主要步骤: 1. 建立机械手各组成部分的层级关系——使用连接工具依次将垂直长轴连接到底座上,支承轴连接到垂直长轴……。 2. 锁定垂直轴运动方向——在Locks面板的Move卷展栏下面勾选X轴和Y轴,以限制垂直长轴沿这两个方向运动。 3. 移动机械臂重心——将机械臂的重心移动到支承轴一端,以便沿着其中心进行旋转。 4.设置正向运动 。 InverseKinematics(反向运动)简称IK,是依据反向运动学的
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