DMAX动画设计基础.pptVIP

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* * 上机操作练习 动画设计基础 ■ 熟悉轨迹视图与功能曲线建立和调整,并能利用轨迹视图来创建和调整计算机三维动画。 ■ 用轨迹窗和动画控制器制作动画。 ■ 了解Motion面板,学会使用Motion面板中常用的动画控制器制作和调整计算机三维动画。 主要内容 动画设计基础 ■ 动画设计概述 ■ 功能曲线控制 轨迹视图 功能曲线 ■ 动画控制模块 Noise、TCB、PATH 动画设计基础实例 ■ 弹跳的球体动画制作 ■ 金字塔动画制作 ■ 木偶运动动画制作 教学要求 概述 动画处理就是指使静态物体运动起来的技术。它可以记录物体的移动路线或指定物体的运动轨迹使视图中的物体产生相应的运动效果。 3DStudioMAX中的所有因素都能进行动画设置。只要打开动画记录按钮,记录在不同帧所做的不同操作,就能生成连贯性的动画。 能够对象移动、旋转或变形,记录为动画 能够材质贴图的变化记录为动画 常见动画类型 3DSMAX中生成的动画分为关键帧动画和运动路径动画。 关键帧动画是指使用动画记录器记录下动画的各个关键帧,在关键帧之间自动插补计算,得到关键帧之间的动画帧,从而形成完整的动画。 运动路径动画是在轨迹视图窗口中为运动路径指定运动曲线,由软件生成动画。 文字的环球运动是一个典型的路径运动动画 功能曲线控制 关于使用动画记录器制作简单动画前面已经介绍过。下面重点介绍一下轨迹视图制作动画的知识。 轨迹视图 轨迹视图( Track View )是制作动画最重要的工具,复杂的动画或游戏制作没有轨迹视图的帮助是不可能实现的,轨迹视图的熟练掌握是我们学习动画制作的关键。 利用轨迹编辑视图,可以很方便地调整运动物体的移动轨迹,并能设置物体的循环运动。 功能曲线 动画的功能曲线位于 Track View视图中,具有很强的编辑功能,使我们对动画轨迹的调整有了更加准确的尺度。 动画设置实例 技术要点:使用Track View动画轨迹编辑器制作球体跳动、挤压变形动画,通过功能曲线的调节合理的弹跳、弹性变形动画,并通过动画控制模块制作小球沿着圆形路径运动的效果。 ● 弹跳的球体动画 弹跳的球体动画 弹性变形的球体 跑动的弹性球体 动画设置实例 1. 弹跳的球体 主要步骤: ■打开轨迹视图 ■移动球体(打开动画记录按钮) ■拷贝动画键点 ■功能曲线控制 ■循环运动设置 ■Keyinfo关键点控制 2. 弹性变形的球体 主要步骤: ■改变轴心点 ■向下挤压球体 ■设置动画关键点 ■修改轨迹曲线 ■循环挤压效果 3. 跑动的弹性球体 主要步骤: ■创建圆形路径 ■创建虚拟体 ■加入Path控制模块 ■连结到虚拟体 ● 弹跳的球体动画 动画控制模块 动画控制模块是 3DSMAX的一组可拆卸的程序模块,它们可以以不同方式来产生动画,当你进行物体创建时,系统就会给所创建的物体指定一个预设的动画控制模块。 在3DSMAX的TrackView(轨迹视图)中,可供指定的控制器种类很多。 注意:根据轨迹对象类型的不同,弹出的控制器对话框的内容也随之不同。 如果单击Position(位置)轨迹,并单击轨迹视图工具栏的指定控制器按钮,将弹出Assign Position Controller对话框。 动画控制模块 下面使用的动画控制模块有: Noise动画控制模块可使物体的运动轨迹变得杂乱无章,好像噪声波一样,利用它,往往可以创建出具有特殊动画效果的动画。 TCB动画控制是比较传统的动画控制,它主要是对物体运动轨迹的连续性、偏斜度和向外张力进行控制,使我们对物体轨迹的控制更加精细。 Path (路径)动画控制模块可先设定好运动轨迹,然后再创建物体,使物体沿设定好的轨迹运动。 ListController(列表控制器)动画控制模块不是一个具体的控制器,而是含有一个或多个控制器的组合,包括位置、旋转和缩放列表控制器。 动画控制模块实例 技术要点:通过功能曲线的调节以及动画控制模块(Noise、TCB等动画控制模块)完成动画设计。 ● 金字塔动画制作 主要步骤: 1. 运动轨迹显示——一个物体在空间移动,会留下一个运动轨迹,通过它的显示可以更好的观察物体的运动。 2. 功能曲线的动画键点的显示、移动以及曲度的调整。 3. 基本动画控

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