- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
折弯次序的选择原则
[转帖]基于三维钣金模型的加工特征识别 二维图纸能够清楚地表示出钣金零件的边界、轮廓等,但是对于钣金零件的折弯特征,二维视图只能反映出折弯线而不能反映折弯的角度,通常必须根据多个视图进行表示.随着三维CAD的广泛应用,钣金零件以三维零件模型形式进行后续的加工或分析等应用已是趋势,其中关键技术是如何识别钣金模型的可加工特征.在三维零件模型可铣削加工特征的识别与提取研究和商业应用中已有大量的报道.如美国TEKSOFT公司的CAMWorks软件,采用自动识别技术(Automatic feature recognition,AFR)和交互特征识别技术(Interactive feature recognition,IFR),可以从已知的实体模型中识别出面向不同应用领域的特征模型,包括设计特征、加工特征和分析特征等,其中的加工特征包括孔、槽、台阶倒角和过渡等几类二维半加工特征.AFR和FIR能够快捷、智能化的识别和提取零件几何特征,为实现CAD/CAPP/CAM的有效集成提供了智能转换接口,但针对钣金零件的切割加工和折弯加工的研究却几乎是空白.钣金三维零件模型中隐含钣金加工的完整信息,直接基于钣金三维零件模型进行加工成本估算,可以获取更为准确的数据,同时适应市场的快速响应要求,这是对钣金三维模型特征分析的另一重要应用.特征识别的方法从整体上可以分为基于边界匹配的特征识别和基于体分解的特征识别两大类.基于边界匹配的特征识别方法是基于零件的边界表示,通过边界匹配识别出零件所包含的特征,是研究比较多的一类特征识别方法,它提供特征的面表示.本文研究了钣金加工特征的识别与提取的方法,为钣金模型的后续深入应用提供参考.1钣金零件的加工特征及其分类就一般而言,机械零件的主要特征分类应包括几何形状特征、精度特征、技术特征、材料特征和管理特征.这种分类方法能比较完善地描述出零件的信息.钣金零件与一般的机械零件相比,是由金属板料经冲压、折弯加工制造而成,一般视为厚度均匀,且没有内体素.由于钣金零件主要用于产品部件的外覆盖件,相应地这类零件只是在装配的配合部分有较严格的公差要求,而且对材料也不要求作特别的技术处理(热处理等),所以确定其特征时可将精度及技术特征视为不变.1.1几何形状特征如果将钣金零件抽象为零厚度的话,则钣金零件的形状就可看成为一些有界表面的集合.这些表面包括一般平面、连接面、成形面等,所以钣金零件的主要几何形状特征就是面特征(不考虑自由曲面).它描述钣金零件的各个面板的外轮廓,而平面与平面之间的连接特征(如折弯面、焊接面)确定了平面特征之间的关系及连接方式,这是由加工方式所决定的.零件的平面特征中有各种内轮廓特征(孔、矩形槽、长圆槽等)、缺口特征(矩形缺口、不规则缺口等)和冲压特征(球形冲压、垂直冲压等),这些特征形状、加工方法都有所不同,从属于平面特征.另外在钣金零件中常常存在多个相同的内轮廓特征,并按照一定的规则分布在板面上,如直线均布和圆周均布.1.2材料特征钣金零件的材料特征主要描述了板材的品牌、材料、相关的机械性能指标(折弯系数、最大剪切力等)这些数据是钣金展开、工艺分析以及材料成本估算的主要依据.1.3管理特征钣金零件管理特征描述的是零件的管理信息,如设计者、设计日期、设计图号、零件名称等.它是产品数据管理(PDM)从设计图中提取的必要信息.根据钣金零件的特征分类建立的特征类体系结构如图1所示. 2钣金模型的FE拓扑图在钣金数控折弯加工中,系统需要根据钣金材料、板厚、折弯角度、长度等确定折弯所需的模具以及各数控轴的位置.由于零件的几何形状,折弯过程中零件与模具或机床存在干涉的可能,这就需要决定折弯的次序.采用机器夹钳进行折弯操作,则每个折弯的最佳抓取位置,机器夹钳精确的重定位以及折弯次序和模具都要预先确定.在折弯加工模拟时,机器夹钳抓取和重定位会产生许多额外的约束.一种可以采用的方法是采用钣金连通图来确定折弯次序中的约束向题,连通图采用折弯边、折弯面来定义.折弯次序的确定是一个优化排列组合的问题,可能的折弯次序很多,即使是一个中等复杂的零件,要列举所有可能的折弯次序需要大量的计算.研究如图2和图3所示的钣金零件,如果将面设为面节点(FACE),边设为边节点(EDGE),假定只关心折弯的边.折弯边与面在零件结构中相互连接,即可以通过一个钣金FE连通图来表示连续的折弯边与面. 这样的钣金FE图简单体现了钣金零件中折弯边与面的拓扑结构关系.从图4中可见,面与面之间至少存在一个折弯的E节点;F节点之间不存在相邻的关系;而E节点存在虚相邻的关系(图中用虚线连接).钣金FE图只能表现一个需要折弯的钣金零件的各个面与折弯单元的拓扑关系,并不能反映具体的面单元与其他面单元存在的几
文档评论(0)