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网络编程11-线程及同步机制
线程与同步 Win 32 线程同步 为了解决线程同步问题,win32 API提供了多种同步控制对象。包括: 互斥对象、信号对象、 事件对象、排斥区对象(临界区) 在介绍这些对象之前,必须先介绍等待函数,因为他们都要使用等待函数。 等待函数 Win32 API提供了一组能使线程阻塞其自身执行的等待函数。 等待函数未返回时,线程处于等待状态,此时线程只是消耗很少的CPU时间。 使用等待函数既可以保证线程的同步,又可以提高程序的运行效率。最常用的等待函数为: DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds ) DWORD WaitForMultipleObjects(DWORD nCount, CONST HANDLE *lpHandles, BOOL bWaitAll, DWORD dwMilliseconds ) WSAWaitForMultipleEvents ---WaitForMultiplexxxx可以同时监测多个同步对象。 (1)互斥对象 Mutex Mutex对象的状态在它不被任何线程拥有时才有信号。 Mutex对象很适合用来协调多个线程对共享资源的互斥访问。 可以按照下列步骤使用该对象: A. 建立互斥对象,得到句柄 HANDLE CreateMutex(); B. 在线程可能产生冲突的区域前(即访问共享资源前)调用WaitForSingleObject()将句柄传给函数,请求占用Mutex对象: WaitForSingleObject(hMutex ,5000L); C. 共享资源访问结束,释放对Mutex对象的占用: ReleaseMutex(hMutex); 注意: Mutex对象在同一时刻只能被一个线程占用,当Mutex对象被一个线程占用时,若另一个线程想占用它,则必须等到前一个线程释放。 (2)信号对象 Semaphore 信号对象允许同时对多个线程共享资源进行访问,在创建对象时指定最大可同时访问的线程数。当一个线程申请访问成功后,信号对象中的计数器减一,调用ReleaseSemaphore函数后,信号对象中的计数器加一。其中,计数器值大于或等于0,但小于或等于创建时指定的最大值。如果一个应用在创建一个信号对象时,将其计数器的初始值设为0,就阻塞了其他线程,保护了资源。等初始化完成后,调用ReleaseSemaphore函数将其计数器增加至最大值,则可进行正常的存取访问。 可以按照下列步骤使用该对象: A. 创建信号对象: HANDLE CreateSemaphore(); 或者打开一个信号对象: HANDLE OpenSemaphore(); B. 在线程访问共享资源之前调用 WaitForSingleObject(); C. 共享资源访问完成后,应释放对信号对象的占用:ReleaseSemaphore(); (3)事件对象 Event 事件对象(Event)是最简单的同步对象,它包括有信号和无信号两种状态。 A. 创建事件对象 HANDLE CreateEvent(NULL,FALSE,TRUE,NULL) 自动重置事件 HANDLE CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL) B. 在线程访问共享资源之前调用 WaitForSingleObject(); C.重新设置成有信号状态 SetEvent(EVENT_HANDLE ); 关闭一个对象 BOOL CloseHandle(HANDLE hObject) 参数 hObject :代表一个已打开对象handle。 返回值 TRUE:执行成功; FALSE:执行失败,可以调用GetLastError()获知失败原因。 功能: 关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等。在CreateThread成功之后会返回一个hThread的handle,且内核对象的计数加1,CloseHandle之后,引用计数减1,当变为0时,系统删除内核对象。 (4)排斥区对象(临界区)CriticalSection 在排斥区中异步执行时,它只能在同一进程的线程之间共享资源处理。使用排斥区的方法则使同步管理的效率更高。 A. 先定义一个CRITICAL_SECTION结构的排斥区对象: VOID InitializeCritica
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