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3DSMAXNEWFEATURES教程CHAPTER02
建模
Character Assembly 角色组合
Assmblies 组合是有“Head 头”物体的对象的集合。头物体通常是整个集合的代表,含有可自定义的
属性,以及一个驱动组合中其他物体的用户界面。
一组物体组成的assembly 组合与
组合的例子 标准的3ds max 群组非常相似。
头物体可以是真实物
体的一个简单代表。
自定义的属性将会被 在这个例子中,你可以通过属性的自定义
添加到这个物体上。 决定灯的开和关,改变灯的颜色,移动灯
的关节。每个自定义属性必须被手动关联
到合适的物体参数上。
3ds max 提供一种组合用于帮助管理一个典型的角色的复杂结构,角色组合是3ds max 提供的组合的
具体应用。一个典型的的角色往往带有骨骼、网格体和所有其它相关东西。一旦创建了一个角色组合,将
会出现一个图标代表组成角色的所有物体(成员)。这就是头物体,它具有特定的用户界面用于管理调整
蒙皮、打开和保存动画、在全分辨率和低分辨率网格之间切换等通常的工作。
一个角色是个可以被当作一个群 骨骼、网格物体(全分辨率和低
组的实体。它可以被保存与合并 分辨率网格)、滑动条、IK 链和
到其他的场景中。 帮助物体都是一个角色的组成部
分。
使用新的Set Key 设置键动画模
式,制作角色动画变得更容易了。 动画可以被保存和合并回一个文
使用这种模式,一个角色可被用 件中。你可以保存动画的多个不
于把它的单元分离出来制作关键 同片断,然后把他们合并回来建
帧动画。 立一个新的序列。
角色图标代表角色组合中的所有物体。它本身是一个物
体,可以用角色的名字改名。选择它可以打开角色用户
界面,移动他可以把角色移动到所需的起始位置。
1
创建和管理一个角色
可以通过执行主菜单栏中角色菜单中的命令实现创建、插入和保存一个角色的基本操作。
要创建一个角色,先选择该角色可能包括的所有物体(骨骼、网格物
体、IK 链),然后选择Create Character 创建角色。这时会自动创建一
个图标。
Destroy Character 取消角色的意思是去除组合的头(图标),这回事角
色各部件物体重新独立。除了图标不会删除任何东西。
Lock 锁定和Unlock 解除锁定会封闭或打开被选中的角色。一旦封闭
或锁定,角色郑能被当作一个整体。你无法编辑和动画组合中任何部
分的物体。该选项在你完成了一个角色以后非常有用。
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