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3D_STUDIO_VIZ_R3与3D_STUDIO_MAX_R3_建筑效果设计与实例--004

下载 第4章 家具的制作 3D Studio Studio MAX和3D Studio Studio VIZ 的建模工具有许多相似之处,所以其操作 方法也非常相似。本章向读者介绍使用 M A X制作沙发和桌子的方法和技巧。 4.1 制作沙发 在本节中仅用Chamfer Box 工具创建了组成沙发的所有部件,由于制作沙发的精度要求不 太高,并且由Chamfer Box工具创建的带有光滑圆角的长方体与沙发柔软光滑的特性非常相似, 所以在建模的时候比较容易。 1 进入C r e a t e命令面板,单击 G e o m e t r y 按钮,在其下拉列表框选择 Extneded Primitives 分 支,在Object Ty p e 卷展栏内单击 Chamfer Box 按钮,在P e r s p e c t i v e视图绘制一个带有圆角的 长方体,在 P a r a m e t e r s卷展栏内设置 L e n g t h 值为 1 5 0,Wi d t h值为3 0 0 ,H e i g h t值为5 0 ,F i l l e t 值为3 0 ,Lengh Segs 值为2 5 ,Width Segs 值为4 0 ,Height Segs 值为 1,Fillet Segs 值为 1 0,如 图4 - 1所示。 图4-1 建立圆角长方体 2 在M o d i f y面板单击M o r e按钮打开M o d i f i e r s对话框,在该对话框内选择 F F D 3 ×3 ×3选项单 击O K按钮确认对长方体添加F F D 3 ×3 ×3修改器,如图4 - 2所示。 6 6 3D Studio VIZ R3与3D Studio MAX R3建筑效果设计技巧与实例 下载 图4-2 对长方体添加FFD3 ×3 ×3修改器 3 按L键切换为L e f t视图,使用 Select and Move工具选择中间部分节点,然后沿 X轴向右移 动使长方体产生弧度,如图4 - 3所示。 图4-3 通过FFD3 ×3 ×3修改器调整长方体 4 在M o d i f y面板再次单击M o r e按钮打开M o d i f i e r s对话框。在该对话框内选择Edit Mesh选项, 单击O K按钮对长方体添加 Edit Mesh 修改器。然后在 M o d i f y 面板单击 S e l e c t i o n卷展栏中的 Ve r t e x 按钮,再打开 Soft Selection 卷展栏,勾选 Use Soft Selection 选项,启用 A ff e c t B a c k f a c i n g 区域,在其中设置F a l l o ff值为2 0 ,P i n c h和 B a b b l e 的值均为 0 ,如图4 - 4所示。 图4-4 对长方体添加Edit Mesh修改器 第4章 家具的制作 6 7 下载 5 按F键切换为F r o n t视图,在工具栏选择 Select and Non-Uniform Scale工具,参照图4 - 5所 示,框选长方体上部的一行节点。然后按 T键切换为To p视图,将鼠标移动到X轴与Y轴右上方 的拐角处圆角鼠标并向下轻轻拖动,对选择范围内的节点进行缩小,效果如图 4 - 5所示。 图4-5 调整长方体上部节点 6 参照上述方法在 F r o n t视图中选择长方体下部的一行节点,再切换到 To p视图进行缩小调 整,调整后效果如图4 - 6所示。 图4-6 调整长方体下部节点 7 切换为F r o n t 视图,参照图 4 - 7在长方体左侧纵向选择一行节点,按 L键切换为L e f t 视图, 对选择范

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