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Java程序员应该了解的10个面向对象设计原则【
面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton、Decorator、Observer这样的设计 模式,而不重视面向对象的分析和设计。甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知 道如何依照这些原则来进行编程。面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像/wiki/Singleton_patternSingleton、/wiki/Decorator_patternDecorator、/wiki/Observer_patternObserver这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计。甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和/wiki/SOLIDSOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程。众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计。查看Apache和Sun的开放源代码能帮助你发现其他 Java设计原则在这些代码中的实际运用。Java Development Kit则遵循以下模式:BorderFactory类中的/wiki/Factory_Pattern工厂模式、Runtime类中的/wiki/Singleton_pattern单件模式。你可以通过Joshua Bloch的/gp/product/0321356683/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8tag=javamysqlanta-20linkCode=as2camp=1789creative=390957creativeASIN=0321356683《Effective Java》一书来了解更多信息。我个人偏向的另一种面向对象的设计模式是Kathy Sierra的/gp/product/0596007124/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8tag=javamysqlanta-20linkCode=as2camp=1789creative=390957creativeASIN=0596007124Head First Design Pattern以及/gp/product/0596008678/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8tag=javamysqlanta-20linkCode=as2camp=1789creative=390957creativeASIN=0596008678Head First Object Oriented Analysis and Design。虽然实际案例是学习设计原则或模式的最佳途径,但通过本文的介绍,没有接触过这些原则或还在学习阶段的Java程序员也能够了解这10个面向对象的设计原则。其实每条原则都需要大量的篇幅才能讲清楚,但我会尽力做到言简意赅。原则1:DRY(Dont repeat yourself)即不要写重复的代码,而是用“abstraction”类来抽象公有的东西。如果你需要多次用到一个硬编码值,那么可以设为公共常量;如果你要在两 个以上的地方使用一个代码块,那么可以将它设为一个独立的方法。SOLID设计原则的优点是易于维护,但要注意,不要滥用,duplicate 不是针对代码,而是针对功能。这意味着,即使用公共代码来验证OrderID和SSN,二者也不会是相同的。使用公共代码来实现两个不同的功能,其实就是 近似地把这两个功能永远捆绑到了一起,如果OrderID改变了其格式,SSN验证代码也会中断。因此要慎用这种组合,不要随意捆绑类似但不相关的功能。原则2:封装变化在软件领域中唯一不变的就是“Change”,因此封装你认为或猜测未来将发生变化的代码。OOPS设计模式的优点在于易于测试和维护封装的代码。 如果你使用Java编码,可以默认私有化变量和方法,并逐步增加访问权限,比如从private到protected和not public。有几种Java设计模式也使用封装,比如Factory设计模式是封装“对象创建”,其灵活性使得之后引进新代码不会对现有的代码造成影 响。原则3:开闭原则即对扩展开放,对修改关闭。这是另一种非常棒的设计原则,可以防止其他人更改已经测试好的代码。理论上,可以在不修改原有的模块的基础上,扩展功能。这也是/wiki/Open/closed_principle开闭原则的宗旨。原则4:单一职责原则类被修改的几率很大,因此应该专注于单一的功能。如果你把多个功能放在同一个类中,
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