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龙格库塔方法解题
龙格库塔方法
从常微分方程数值解法的几何意义看,欧拉方法取一点处的斜率作为平均斜率,因此欧拉方法近似公式为
向后的欧拉方法则采用点处的斜率作为平均斜率,即
所以这两种方法也称作矩形法。改进的欧拉方法则取点处和点处斜率 和的平均值作为平均斜率,即
因此改进的欧拉方法又称为梯形方法。可以预见,若去多点处斜率的加权平均值作为平均斜率,误差会更小,这就是龙格-库塔方法。
最常用的是四阶龙格库卡近似计算公式,即:
式中
使用标准四阶龙格——库塔法求解初值问题
计算所用程序如下所示
#include stdio.h
#include conio.h
float func(float x,float y)
{
return(2*x*y);
}
float runge_kutta(float x0,float xn,float y0,int n)
{
float x,y,y1,y2,h,xh;
float d1,d2,d3,d4;
int i;
x=x0;
y=y0;
h=(xn-x0)/n;
for(i=1;i=n;i++)
{
xh=x+h/2;
d1=func(x,y);
d2=func(xh,y+h*d1/2.0);
d3=func(xh,y+h*d2/2.0);
d4=func(xh,y+h*d3);
y=y+h*(d1+2*d2+2*d3+d4)/6.0;
x=x0+i*h;
}
return(y);
}
void main()
{
float x0,xn,y0,e;
int n;
printf(\ninput n:\n);
scanf(%d,n);
printf(input x0,xn:\n);
scanf(%f%f,x0,xn);
printf(input y0:\n);
scanf(%f,y0);
e=runge_kutta(x0,xn,y0,n);
printf(y(%f)=%6.6f,y0,e);
}
部分计算结果如下
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