Flashmx2004多媒体课件的设计与制作.docVIP

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Flashmx2004多媒体课件的设计与制作

《Flash mx2004 多媒体课件的设计与制作》 济宁一中 张逸群 FLASHMX2004的页面及工具介绍 FLASHMX2004的窗口介绍; 和其他软件一样FLASHMX2004最上面也有一行下拉菜单,以下强调重要工具。 ①在文件菜单下,要记住导入、导出和发布设置。 我们通常把课件所需要的所有素材批量导入到库里,当需要时直接拖到课件中。 如果要导出.SWF格式的课件,点击导出影片。 如果要导出.EXE格式的课件,需要在发布设置里选择发布。 ②在编辑菜单下,撤销可以返回上一步。 ③在视图菜单下,放大缩小和比率可调整操作界面的大小。 ④在插入菜单下,新建元件可插入新的按钮、影片剪辑或图形。 ⑤在修改菜单下,主要记住,他们可改变图片或图形的尺寸、形态,以及位置队形。 ⑥在文本菜单下,可以改变输入文字的字体、字号、粗体、斜体或下划线、上划线等。 ⑦在控制菜单下,通过这几种形式测试课件, ⑧在窗口菜单下,集合了FLASHMX2004中所有的工具,需要那个工具可在这里找到。 FLASHMX2004文档的新建及文档属性的设置; 鼠标放在文档空白处点右键,选择文档属性,修改文档的尺寸、背景颜色和速度(帧频) 工具栏、动作面板、属性面板、混色器和库的详细介绍; 移动工具和部分选取工具。直线工具和套索(选取工具,内含魔术棒)。 钢笔工具(抠图工具)和文本工具。椭圆和矩形(内含多边形)工具。 铅笔和刷子工具,他们的大小可在下面选项中调整。 任意变形工具(改变图形外形)、填充变形工具(改变图形内颜色的外形)。 墨水瓶(给铅笔和直线上颜色)、油漆桶(给刷子和图形上颜色)。 吸管工具(选取所需颜色)、橡皮。抓手工具(拖动画面)和放大镜。 上面色块选择铅笔、线、墨水瓶的颜色,下面色块选择刷子、油漆桶的颜色。 学好FLASH需要明确的四个概念: 图层的概念(每一个含有动画的图片要各占一个图层,互不干扰。图层越往上,在课件中的图片就越在前面。) 时间轴的概念 (每一格为一帧,帧有3种,延续帧,快捷键F5;关键帧,快捷键F6;空白帧,快捷键F7.) 元件的概念(图形、按钮、影片剪辑) 场景的概念(镜头的概念,多个场景的插入与编辑。) FLASHMX2004基本动画——逐帧、动作、形状 首先通过3种不同的A到B的变化认识逐帧、动作、形状3种动画的不同。 什么是逐帧动画? 从迪斯尼动画开始认识逐帧动画。 (案例:小鸭眨眼,问号警示) 如何创建补间动作动画?图片导入到库,再拖入舞台,在时间轴上创建补间动画。 图文的移动、变形、旋转、变色及渐入渐出效果; 在创建补间动画的基础上,借助移动工具完成图文的移动、变形和旋转动作。借助属性面板中色调和Alpha完成变色及渐入渐出效果。 如何创建补间形状动画? 选择帧,查看属性面板,选择形状。(案例:几何图形变形) 动作补间与形状补间的搭配组合; 复习刚学过的知识在动画中把动作动画与形状动画结合起来。(案例:坐标轴动画) FLASHMX2004辅助动画——引导层和遮罩层 通过小球的直线运动和曲线S形运动对比,并标出引导线,来理解引导层动画的原理。 举例揭示遮罩层动画的原理。 引导层动画 图片导入到库,再拖入舞台,在时间轴上创建补间动画。在图层一之上插入引导层。 点击,完成,再借助移动工具完成图文的移动。 (案例:水泡效果、光合作用、地球绕太阳旋转、五星在地图上的移动、行走的人在地图上的移动) 遮罩层动画 图片导入到库,再拖入舞台,在时间轴上创建补间动画。在图层一之上插入新图层,把鼠标放在新图层上点右键选择遮罩层,完成。 (案例:文字特效、聚光灯效果、地图上线的生长) FLASHMX2004基本动画与辅助动画的结合 复习刚学过的知识在课件动画里把动作动画和引导层、遮罩层结合使用,达到更好的效果。 (案例1:蝴蝶飞舞着落到花朵上再离开,在这个动画里,通过动作补间完成蝴蝶原地飞舞动作,再做他的引导层,实现蝴蝶飞舞着按弧线移动。 案例2:卷轴打开,把卷轴分3份,通过动作补间完成两边轴的移动,通过对中间卷心的遮罩层动画最终实现卷轴打开效果。) FLASHMX2004动画的控制 按钮的制作; 在插入菜单中选择新建元件中的按钮, “弹起”为按钮无触发状态,“指针经过”为按钮鼠标经过时的变化,“按下”为按钮鼠标按下的状态,“点击”为按钮鼠标弹起的状态。 (案例:以友谊为主题设计按钮并制作,以陶瓷为主题设计青花瓷按钮并制作) 基本函数的学习; 基本了解动作面板中的基本函数, 为按钮做到达某一页的函数命令,先选择按钮,再选择动作面板中影片剪辑控制中的“ON”,接着选择“press”,另起一行再在大括号内选择时间轴控制中的“gotoandplay”,()内输入要到的帧数。 为按钮做到达下一页、上一页的函数命令,先选择按钮,

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