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Flashmx2004多媒体课件的设计与制作
《Flash mx2004 多媒体课件的设计与制作》
济宁一中 张逸群
FLASHMX2004的页面及工具介绍
FLASHMX2004的窗口介绍;
和其他软件一样FLASHMX2004最上面也有一行下拉菜单,以下强调重要工具。
①在文件菜单下,要记住导入、导出和发布设置。
我们通常把课件所需要的所有素材批量导入到库里,当需要时直接拖到课件中。
如果要导出.SWF格式的课件,点击导出影片。
如果要导出.EXE格式的课件,需要在发布设置里选择发布。
②在编辑菜单下,撤销可以返回上一步。
③在视图菜单下,放大缩小和比率可调整操作界面的大小。
④在插入菜单下,新建元件可插入新的按钮、影片剪辑或图形。
⑤在修改菜单下,主要记住,他们可改变图片或图形的尺寸、形态,以及位置队形。
⑥在文本菜单下,可以改变输入文字的字体、字号、粗体、斜体或下划线、上划线等。
⑦在控制菜单下,通过这几种形式测试课件,
⑧在窗口菜单下,集合了FLASHMX2004中所有的工具,需要那个工具可在这里找到。
FLASHMX2004文档的新建及文档属性的设置;
鼠标放在文档空白处点右键,选择文档属性,修改文档的尺寸、背景颜色和速度(帧频)
工具栏、动作面板、属性面板、混色器和库的详细介绍;
移动工具和部分选取工具。直线工具和套索(选取工具,内含魔术棒)。
钢笔工具(抠图工具)和文本工具。椭圆和矩形(内含多边形)工具。
铅笔和刷子工具,他们的大小可在下面选项中调整。
任意变形工具(改变图形外形)、填充变形工具(改变图形内颜色的外形)。
墨水瓶(给铅笔和直线上颜色)、油漆桶(给刷子和图形上颜色)。
吸管工具(选取所需颜色)、橡皮。抓手工具(拖动画面)和放大镜。
上面色块选择铅笔、线、墨水瓶的颜色,下面色块选择刷子、油漆桶的颜色。
学好FLASH需要明确的四个概念:
图层的概念(每一个含有动画的图片要各占一个图层,互不干扰。图层越往上,在课件中的图片就越在前面。)
时间轴的概念
(每一格为一帧,帧有3种,延续帧,快捷键F5;关键帧,快捷键F6;空白帧,快捷键F7.)
元件的概念(图形、按钮、影片剪辑)
场景的概念(镜头的概念,多个场景的插入与编辑。)
FLASHMX2004基本动画——逐帧、动作、形状
首先通过3种不同的A到B的变化认识逐帧、动作、形状3种动画的不同。
什么是逐帧动画? 从迪斯尼动画开始认识逐帧动画。
(案例:小鸭眨眼,问号警示)
如何创建补间动作动画?图片导入到库,再拖入舞台,在时间轴上创建补间动画。
图文的移动、变形、旋转、变色及渐入渐出效果;
在创建补间动画的基础上,借助移动工具完成图文的移动、变形和旋转动作。借助属性面板中色调和Alpha完成变色及渐入渐出效果。
如何创建补间形状动画?
选择帧,查看属性面板,选择形状。(案例:几何图形变形)
动作补间与形状补间的搭配组合;
复习刚学过的知识在动画中把动作动画与形状动画结合起来。(案例:坐标轴动画)
FLASHMX2004辅助动画——引导层和遮罩层
通过小球的直线运动和曲线S形运动对比,并标出引导线,来理解引导层动画的原理。
举例揭示遮罩层动画的原理。
引导层动画
图片导入到库,再拖入舞台,在时间轴上创建补间动画。在图层一之上插入引导层。
点击,完成,再借助移动工具完成图文的移动。
(案例:水泡效果、光合作用、地球绕太阳旋转、五星在地图上的移动、行走的人在地图上的移动)
遮罩层动画
图片导入到库,再拖入舞台,在时间轴上创建补间动画。在图层一之上插入新图层,把鼠标放在新图层上点右键选择遮罩层,完成。
(案例:文字特效、聚光灯效果、地图上线的生长)
FLASHMX2004基本动画与辅助动画的结合
复习刚学过的知识在课件动画里把动作动画和引导层、遮罩层结合使用,达到更好的效果。
(案例1:蝴蝶飞舞着落到花朵上再离开,在这个动画里,通过动作补间完成蝴蝶原地飞舞动作,再做他的引导层,实现蝴蝶飞舞着按弧线移动。
案例2:卷轴打开,把卷轴分3份,通过动作补间完成两边轴的移动,通过对中间卷心的遮罩层动画最终实现卷轴打开效果。)
FLASHMX2004动画的控制
按钮的制作;
在插入菜单中选择新建元件中的按钮,
“弹起”为按钮无触发状态,“指针经过”为按钮鼠标经过时的变化,“按下”为按钮鼠标按下的状态,“点击”为按钮鼠标弹起的状态。
(案例:以友谊为主题设计按钮并制作,以陶瓷为主题设计青花瓷按钮并制作)
基本函数的学习;
基本了解动作面板中的基本函数,
为按钮做到达某一页的函数命令,先选择按钮,再选择动作面板中影片剪辑控制中的“ON”,接着选择“press”,另起一行再在大括号内选择时间轴控制中的“gotoandplay”,()内输入要到的帧数。
为按钮做到达下一页、上一页的函数命令,先选择按钮,
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