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j2me_绘制文本
在应用中,有时候需要显示大段的文字。如游戏中的帮助信息,以及RPG游戏的人物对白。对于这种大量文字的显示,我们会很自然地想到使用高级界面的Form来显示,好处就是简单方便,我们不用去操心文字的断行排版,Form会为你搞定一切。但是,有时候我们无法使用高级界面,如游戏规定必须使用低级界面,再有就是RPG类的游戏也是必须要使用低级界面来显示对白的。使用低级界面显示大段文字,关键在于你要把它给排好版。最直接的问题就是:一行可以显示几个字?很多人这样做:通过真机(必须用真机,模拟器不行的,会有差异)测量好一行能显示几个字,比如说7个。然后把大段的文字分成7个一行,变成了一个字符串数组,如:final String[] strGameHelp = {??? 年份不详的一个,??? 时代中,妖与人,??? 类都存在于世界,??? 上,并基本为对,??? 立状态,但是不,??? 排除有相处一起,??? 的可能,因为人,??? 类基本已经接受,??? 世界上有妖的事,??? 实了。};有了这么一个字符串数组,我们就可以循环把它画出来:for(int i=0;istrGameHelp.length;i++){? g.drawString(strGameHelp[i],5,5+20*i,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);}上NOKIA、SE、MOTO几个模拟器一看,恩,不错,很管用,效果很好。当下把几个版本呼啦呼啦就全给搞定了。当你正要端起杯子喝口水的时候,策划跑了过来K700的文字怎么出框了不可能啊,我量好了的,模拟器上看的好好的不信你看……,策划掏出了K700你一看,果然出了框,看起来一行只能显示6个字。无奈,你开始挪字,改成:final String[] strGameHelp = {??? 年份不详的一,??? 个时代中,妖,??? 与人类都存在,??? 于世界上,并,??? 基本为对立状,??? 态,但是不排,??? 除有相处一起,??? 的可能,因为,??? 人类基本已经,??? 接受世界上有,??? 妖的事实了。};保存,编译,打包发给策划。但策划拒绝了文件传送。干吗不收啊,你问。还要改个东西,加一个字,改成“在年份不详的……”,策划告诉你。你想了想,问策划:能不能不改?不能。策划回答的很快,我也不想加的,某某领导要求的。你无语。准备再开始挪字……突然想:我不能老是改文字呀,万一下次他跑过来说再加个什么东西怎么办?得想个法子搞定它。于是写了个函数:final int CharacterNumber = 6;public Vector getSubsection(String str){? Vector vector = new Vector();? int i=0;? while(!str.equals(){??? if(str.length6){????? vector.addElement(str.substring(0,CharacterNumber));????? str = str.substring(CharacterNumber);??? }??? else{????? vector.addElement(str);????? str = ;??? }? }? return vector;}再把帮助信息改一改:final String strGamehelp =???? 在年份不详的一+??? 个时代中,妖+??? 与人类都存在+??? 于世界上,并+??? 基本为对立状+??? 态,但是不排+??? 除有相处一起+??? 的可能,因为+??? 人类基本已经+??? 接受世界上有+??? 妖的事实了。;最后是画出来:Vector vector = getSubsection(strGamehelp);for(int i=0;ivector.size();i++){? g.drawString((String)vector.elementAt(i),5,5+20*i,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);}vector = null;这下好了,随便加,怎么加我都不怕,嘿嘿,自动换行。 到这是不是结束了?还没。一个月后,你开始做英文版,帮助信息改成了英文。你发现帮助界面是惨不忍睹。原来,英文字母和中文不一样,它是不等宽字体,有肥有瘦,发育不太均衡。更重要的是,,英文中一个单词是不能拆开分成两行显示。 怎么办。回过去用高级界面?想都不要想。你打开API手册查阅,希望能找出点什么来。有了,你眼前一亮,印入眼帘的
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