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在应用中,有时候需要显示大段的文字。如游戏中的帮助信息,以及RPG游戏的人物对白。对于这种大量文字的显示,我们会很自然地想到使用高级界面的Form来显示,好处就是简单方便,我们不用去操心文字的断行排版,Form会为你搞定一切。 但是,有时候我们无法使用高级界面,如游戏规定必须使用低级界面,再有就是RPG类的游戏也是必须要使用低级界面来显示对白的。 使用低级界面显示大段文字,关键在于你要把它给排好版。最直接的问题就是:一行可以显示几个字? 很多人这样做:通过真机(必须用真机,模拟器不行的,会有差异)测量好一行能显示几个字,比如说7个。然后把大段的文字分成7个一行,变成了一个字符串数组,如: final String[] strGameHelp = { ??? 年份不详的一个, ??? 时代中,妖与人, ??? 类都存在于世界, ??? 上,并基本为对, ??? 立状态,但是不, ??? 排除有相处一起, ??? 的可能,因为人, ??? 类基本已经接受, ??? 世界上有妖的事, ??? 实了。 }; 有了这么一个字符串数组,我们就可以循环把它画出来: for(int i=0;istrGameHelp.length;i++){ ? g.drawString(strGameHelp[i],5,5+20*i,Graphics.TOP|Graphics.LEFT); } 上NOKIA、SE、MOTO几个模拟器一看,恩,不错,很管用,效果很好。当下把几个版本呼啦呼啦就全给搞定了。 当你正要端起杯子喝口水的时候,策划跑了过来 K700的文字怎么出框了 不可能啊,我量好了的,模拟器上看的好好的 不信你看……,策划掏出了K700 你一看,果然出了框,看起来一行只能显示6个字。 无奈,你开始挪字,改成: final String[] strGameHelp = { ??? 年份不详的一, ??? 个时代中,妖, ??? 与人类都存在, ??? 于世界上,并, ??? 基本为对立状, ??? 态,但是不排, ??? 除有相处一起, ??? 的可能,因为, ??? 人类基本已经, ??? 接受世界上有, ??? 妖的事实了。 }; 保存,编译,打包发给策划。 但策划拒绝了文件传送。 干吗不收啊,你问。 还要改个东西,加一个字,改成“在年份不详的……”,策划告诉你。 你想了想,问策划:能不能不改? 不能。策划回答的很快,我也不想加的,某某领导要求的。 你无语。准备再开始挪字…… 突然想:我不能老是改文字呀,万一下次他跑过来说再加个什么东西怎么办? 得想个法子搞定它。 于是写了个函数: final int CharacterNumber = 6; public Vector getSubsection(String str){ ? Vector vector = new Vector(); ? int i=0; ? while(!str.equals(){ ??? if(str.length6){ ????? vector.addElement(str.substring(0,CharacterNumber)); ????? str = str.substring(CharacterNumber); ??? } ??? else{ ????? vector.addElement(str); ????? str = ; ??? } ? } ? return vector; } 再把帮助信息改一改: final String strGamehelp =? ??? 在年份不详的一+ ??? 个时代中,妖+ ??? 与人类都存在+ ??? 于世界上,并+ ??? 基本为对立状+ ??? 态,但是不排+ ??? 除有相处一起+ ??? 的可能,因为+ ??? 人类基本已经+ ??? 接受世界上有+ ??? 妖的事实了。; 最后是画出来: Vector vector = getSubsection(strGamehelp); for(int i=0;ivector.size();i++){ ? g.drawString((String)vector.elementAt(i),5,5+20*i,Graphics.TOP|Graphics.LEFT); } vector = null; 这下好了,随便加,怎么加我都不怕,嘿嘿,自动换行。 到这是不是结束了?还没。 一个月后,你开始做英文版,帮助信息改成了英文。你发现帮助界面是惨不忍睹。 原来,英文字母和中文不一样,它是不等宽字体,有肥有瘦,发育不太均衡。 更重要的是,,英文中一个单词是不能拆开分成两行显示。 怎么办。回过去用高级界面?想都不要想。 你打开API手册查阅,希望能找出点什么来。 有了,你眼前一亮,印入眼帘的

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