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CorelDraw中的点阵图转矢量图
CorelDraw中的点阵图转矢量图(2) ?2004年07月24日?天极网 一、按轮廓 这是最直接的一种转换方式,只需要设置一下转换的精确度(图4),点击描绘按钮即可。 图4 精确度的值越小,转换后的图像轮廓越光滑,反之精确度的值越大,转换后的图像失真情况越小,即改变最小。我们把精确度设定为20,看看得到的这个卡通图像的效果(图5)。 图5 原图中一些锐利的轮廓被圆滑了,把精确度设定到100,得到的描绘结果发现原图中的锐利轮廓依然存在(图6)。 图6 二、按高级轮廓 使用高级轮廓的转换方式,可设置的参数就很多了,程序也提供了各种预制好的模式,选择它们就可以得到相应的参数(图7). 图7 如我们选择“侧影”效果,点击描绘图标后在描绘结果面板中看到它的矢量图效果(图8). 图8 “按高级轮廓”工具的具体自定义设计参数包括:杂点过滤器、图形繁简度、色彩数值、节点缩减、节点类型和最小对象大小。 杂点过滤器包括:无、低和高三种方式(图9)。 图9 转换后图形的繁简复杂程度可以设定数值或用拉杆来调节(图10). 图10 最大色彩数是在2--256之间调节,色彩数值越小生成的文件体积越小(图11). 图11 节点缩减是让生成的矢量图形的节点个数,可在1-100内选择,设定的节点个数越多生成的矢量图上的节点就越少(图12). 图12 为了更详细地说明它的特点,我们分别设定缩减节点的个数为10和80两组,再看看最终得到的矢量图上显示的节点情况(图13)。 图13 节点类型有尖突和平滑化两种选择(图14),使用尖突生成的矢量图上的节点比使用平滑化的要多。 图14 最小对象大小,可以在1--500之间调节(图15)。 CorelDraw中的点阵图转矢量图(3) ?2004年07月24日?天极网 三、按中心线 这种转换方式要求原来的图片是黑白色的才能使用,和按高级轮廓一样,按中心线也预制了几种模式,套用就可以了(图16)。 图16 按中心线可以设置的参数只有“缩减节点”和“重复”,按中心描绘后的矢量图效果只保留了原图的边缘线,像是用钢笔画的图一样(图17)。 图17 四、按中心线轮廓 按中心线轮廓的参数设置比按中心线增加了“精确度”选项,它也是要求原图必须是黑白色,转换后的矢量图不像按中心线那样只有图的边线条,用这种方式转换得到矢量图和原图差别不大(图18)。 CorelDraw中的点阵图转矢量图(4) ?2004年07月24日?天极网 五、素描 素描我们都知道是铅笔绘画的效果,调节素描图需要设置的选项较多。 行间距:是控制铅笔线条效果的,数值越小铅笔的笔画越密,数值越大铅笔的笔画越疏(图19)。 图19 行距的数值越小得到的矢量图视觉越清楚,行距数值越大得到的矢量图形线条越少,图形看起来越疏散。我们把行距的数值调整到1和30,看看得到的图像效果对比(图20)。 图20 图层是指横画、竖画和不同角度的斜画,生成的矢量图中它们都各自为不同的层。图层和图层角度关系紧密,图层角度是不同层描描绘的方向角度(图21)。 图21 阀值也是调节图像线条的疏密程度,阀值越小线条越疏散,阀值越大线条越紧密(图22)。 图22 六、马赛克 顾名思义,马赛克就是获得的矢量图是马赛克效果。在马赛克的参数设置中可以选择马赛克的形状、水平平铺和垂直平铺。 图23 平铺的数值越小,矢量图的效果越模糊,数值越大,矢量图的效果保留了较好的原图效果(图24)。 图24 CorelDraw中的点阵图转矢量图(5) ?2004年07月24日?天极网 七、3D马赛克 和马赛克的方式差不多,只是3D马赛克立体感很强(图25)。 图25 八、木刻 木刻的效果设置选项包括:缩减节点、阀值、角度、宽度和木刻属性。大多数选项前面都介绍过了,木刻属性是选择色板、连接雕刻、锥形终点、反转和对称等等(图26)。 图26 使用木刻得到的矢量图效果多种多样(图27)。 ? CorelDraw中的点阵图转矢量图(5) ?2004年07月24日?天极网 七、3D马赛克 和马赛克的方式差不多,只是3D马赛克立体感很强(图25)。 图25 八、木刻 木刻的效果设置选项包括:缩减节点、阀值、角度、宽度和木刻属性。大多数选项前面都介绍过了,木刻属性是选择色板、连接雕刻、锥形终点、反转和对称等等(图26)。 图26 使用木刻得到的矢量图效果多种多样(图27)。 ?
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