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空间分析课件--空间分析_7_三维分析
第六章 三维分析 创建表面 表面分析 三维可视化 实习 创建表面 创建表面的两类方式 插值法 三角测量法 插值生成栅格表面 前提:地物的空间相关性 采样点的要求:特征点,能够代表区域的总体特征 思路:通过采样点来估算未知点的值 方法: 反距离权重IDW 高幂注重近处,表面细节多,但不够光滑;低幂注重远处,表面平滑 样条函数Spline 规则样条:权重越高,表面越平滑(0-5之间,典型值:0、0.001、0.01、1、5) 张力样条:权重越高,表面越粗糙(典型值有0、1、5、10) 克里格Kriging 与IDW类似,都要通过给已知样本点加权来实现,不同之处在于,其权重不仅与距离相关,还要依据已知点的位置和已知点值的整体空间分布和排列。 自然邻域Natural Neighbors 与IDW类似,不同之处在于其用于插值的点及权重是通过Delauney 三角形来确定的。该方法对于于均匀和非均匀分布的数据同样适用。对数量众多的点数据进行插值时,它比其他方法更可靠。 创建表面 TIN表面的创建 数据源:点、线、多边形 高程源:记录高程的字段 产生三角形的方式:点集、隔断线、多边形 TIN(Triangle Irregular Net)的生成方法 首先取其中任意一点P1,在其余各点中搜寻与些点最近的点P2,连接P1与P2构成第一条边 然后在其余所有点中寻找与这条边最近的点,找到后即可构成第一个多边形 以三角形新生成的两边为底边分别寻找它们最近的点构成第二个、第三个三角形 依此类推,直到把所有的点都连入三角网中 根据TIN创建栅格表面 Convert TIN to Raster 示例 全国气象站点降水数据 1:1万标准图幅地形数据(等高线与高程点) TIN的生成 表面分析 坡度 坡度的表示方法 坡向 坡向的定义 山体阴影 太阳方位角、太阳高度角、表面灰度值 阴影建模、阴影与高程的透明叠加 可视性 属性表中设置视域的参数 切/填 切/填/不变三种情况下输出栅格、面积栅格、体积栅格的取值 平面面积、表面面积与体积 平面面积的计算(采用重分类、setnull函数、con函数创建子集) 粗糙度系数(1/cos(Q))与表面面积 用DEM、等高线计算体积 剖面制图 三维线的插值 表面长度 3D Analyst toolsFunctional SurfaceSurface Length 三维可视化 三维可视化的意义 浏览数据更加直观和真实 易于读者接受 可获取更多的的信息 ArcScene 启动方式 功能:三维数据管理、编辑、分析、显示等功能 三维可视化 要素的立体显示 条件 要素本身具有高程信息或被以某种方式赋予高程值 方式 通过属性设置基准高程(Base Heights) 从表面数据中获取基准高程(Base Heights) 对要素进行突出(Extrusion)显示 实例 将等高线及其生成的栅格表面进行三维显示 将房屋突出显示 将道路叠加到地形表面上,并计算该道路的表面长度 三维可视化 三维场景的属性设置 场景坐标系统的设置 垂直拉伸 目的:突出表面的细微变化 用于:三维效果不明显或过于明显 特点:垂直拉伸不同于高程转换系数,它对场景中的所有图层都产生作用 使用动画旋转 设置场景背景颜色 改变场景的光照 改变场景的范围 三维可视化 飞行动画 动画制作的方式 创建一系列的帧组成轨迹来形成动画 通过改变场景属性、图层属性、观察点位置等方式可以创建不同的帧以形成一个轨迹 两帧之间会自动平滑 录制导航动作或飞行过程来创建动画 不会自动平滑 捕捉视域 Capture View 自动平滑两相邻视域 改变一组图层的可视化形成动画 Create group animation 导入路径生成动画 Camera Flyby from Path 动画的编辑与管理 Animation Manager 动画的保存与输出 使用Fly工具飞行 * * *
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