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3Dmax建模示例
3Dmax 建模示例 模型总体效果: 在TOP视图中建立矩形 在矩形左右两侧边加入中点 使用命令:修改→编辑样条线(edit spline)→优化(refine)→捕捉中点 如图打开二维捕捉开关,选择中点选项。捕捉完成后,关闭开关。 将矩形轮廓变成双线 在同样的edit spline命令中,选择线条层级,,再在轮廓(outline中设置数值为240) 拉伸双线 命令:挤出(extrude) 两侧三角形墙体建模 采用编辑网格命令(Edit mesh),在左视图中,选中侧边的中点,向上移动2100mm。 在左视图中创建屋顶轮廓线,将轮廓线变双线,设厚度为100,然后再挤出(extrude),长度设为23400。在前视图中水平移动建好后的屋顶模型,与下面的墙体对齐。 7.建立柱模型:在顶视图中,建立长方体,尺寸为490×490×3000,然后采用Array(阵列)命令进行复制。柱子复制完成后再将它成组(group) 8.建好窗洞、门洞的墙体,为布尔运算做好准备。 操作方法:先建两个窗体大小的长方块,然后采用陈列复制 9.进行布尔运算的减法,开出门窗的洞口 10.创建门窗模型 11.创建材质 点击图标,创建窗、墙、屋顶、柱、门等材质。 其中窗户材质采用多维/子对象材质,屋顶采用漫反射贴图材质。 12.创建灯光:通常设置一个主光源,模拟太阳直射光。再设置泛光灯,模拟散射光与反光。通常主光源光强度取1,辅助光取0.4左右。 13.设置照相机,确定好观察模型好的视角。 14.渲染出图 点击茶壶图标,将输出图片的文件路径、尺寸大小,图片格式设置为TIFF,并保留alpha通道。最后渲染出图。 15.将图片导入至Photoshop软件中,进行配景处理。 按住Ctrl+Alpha通道,然后反选,再按删除键, 在Photoshop中在各图层中添加素材
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