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窗体的两个属性设置
1.1 本章实例知识列表 本章实例知识点 一句话精解 1.创建标准工程 启动及创建标准工程 进入Visual Basic 6.0开发环境 开发环境简介 讲解开发环境的组成 2.窗体的相关知识 窗体的结构 窗体的组成部分 窗体的属性 属性用来描述窗体和控件的特征 窗体的事件 对窗体的操作触发的动作 窗体的方法 对窗体能实施的操作 3.工程控制 保存工程 执行“文件”→“保存工程”命令 关闭工程 执行“文件”→“退出”命令 打开工程 双击“*.vbp”工程文件名 更改工程文件名 双击工程文件名,在属性窗口中更改工程名 运行工程 执行工程,查看结果 4.添加方法 添加控件 在工具箱中双击要添加的控件 添加标准模块 在“添加模块”对话框中单击“打开”按钮 添加代码 执行“视图”→“代码窗口”菜单命令 添加按钮的Click事件 双击在窗体上的CommandButton控件 添加窗体 通过“添加窗体”对话框添加新窗体 5.窗体的两个属性设置 窗体的StartUpPosition属性 StartUpPosition属性用来设置运行工程后窗体的位置 设置窗体的颜色 通过BackColor属性 6.函数及数组 Fullpic()函数 本函数用于在固定的对象中平铺图片 StretchBlt()函数 将一幅位图从一个设备场景复制到另一个场景 CreateRectRgn()函数 CreateRectRgn函数用于创建一个区域 CreateEllipticRgn()函数 CreateEllipticRgn函数用于创建一个椭圆区域 CombineRgn()函数 CombineRgn函数用于将两个区域组合成一个新区域 GetPixel()函数 在制定的设备场景中取得一个像素的RGB值 SetPixel()函数 在制定的设备场景中设置一个像素的RGB值 BitBlt()函数 将一幅位图从一个设备场景复制到另一个设备场景 Rnd()函数 利用本函数产生一个0~1之间的单精度随机数 数组的用法 数组是同类变量的一个有序集合,元素称为数组元素 Splash()函数 改变窗体的颜色 SetWindowRgn()函数 本函数允许用户创建非矩形窗体,可以是圆形、多边形等 续表 本章实例知识点 一句话精解 CreatePolygonRgn()函数 本函数用于创建一个由点围成的区域 CreateCompatibleBitmap()函数 本函数用于从坐标(0,0)点创建一个拍照的区域 RGB()函数 本函数用来设置窗体及控件的颜色 FlashWindow()函数 本函数用来闪烁显示指定窗口 7.窗体的Line方法 Line方法用于在窗体上画线 8.窗体工具栏 添加ToolBar和ImageList控件 执行“工程”→“部件”,通过“部件”对话框添加 添加工具栏及按钮 通过“属性页”添加工具栏按钮 添加图像按钮 通过“属性页”设置图像按钮 1.2 创建标准工程 1.启动及创建标准工程 安装Visual Basic 6.0后,在桌面上双击图标或单击“开始”菜单,选择“程序”→Microsoft Visual Studio 6.0→Microsoft Visual Basic 6.0命令,将开发环境启动。 在“新建工程”对话框中选择“标准EXE”图标,如图1-1所示。 图1-1 单击“新建工程”对话框上的“打开”按钮,标准的EXE工程就创建了。 2.开发环境简介 工程创建完成后进入Visual Basic 6.0开发环境,如图1-2所示。 图1-2 1.3 窗体的相关知识 1.窗体的结构 工程创建后,可以看到窗体由标题栏、控制按钮、窗体组成,如图1-3所示。 图1-3 2.窗体的属性 窗体是应用程序的编程窗口和对话框可包含多个控件。窗体就包含多个控件的容器。几乎每个应用程序都要包含一个窗体如果一个应用程序中需要包含多个窗体,必须给它们不同的名称也就是给它们赋予不同的Name属性。 图1-4 2 / 窗体各属性的含义 (名称)属性 为了方便编写代码,名称属性一般用英文字母,并且名称属性只能在属性窗口中修改,不能在代码窗口中修改。 Appearance属性 该属性用来设置窗口的类型,有两种取值:一种是3D类型,另一种是Flat类型。 BackColor属性 选择该属性后,单击后面的图标,出现两个选项卡,其中一个是“调色板”颜色,另一个是“系统”颜色,
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