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第六讲 类 类的引入 类的具体语法形式 构造函数和析构函数 this指针、静态成员和常量成员 友元和嵌套类 对象数组和指针间的关系 C是C++的子集,C++具备了封装、继承和多态性等主要面向对象特征。 当退化为C时,处理要求高效率的地方和C完全相同;强调面向对象特性时,一般比C慢百分之十几。 C++更好的C: C++简洁的单行注释; 严格的参数检查; 用引用传递参数; 灵活的局部变量说明(C是在任何执行语句前); 内联函数(凡是有循环语句或switch语句的函数不能成为内联函数); 常量修饰,包括几种常量指针; 空间申请和释放; 数据的抽象和封装: 传统的程序设计语言强调“功能”(函数、操作),数据的功能不如功能大,只提供几种内部数据类型; C++提升了数据的重要性,建立新的数据类型和表示出这些数据类型的对象之间的交互性是重要的。 6.1 类的引入 类是结构的扩展,可用来对外部函数访问的限制。 stack.h void push(char); char pop(); stack.cpp #include”stack.h” static char v[100]; static char *p=v; void push(char c) { //…… } char pop() { //…… } 局部变量隐藏在函数体内;通过函数的参数传递共享变量。 使用静态全局变量,局限于文件。 数据量大时,效率低 使用全局变量,程序中每个函数都可以访问。 查错困难 other.cpp include iostream.h include “stack.h” void some_function() { push(‘c’); char c=pop( ); } pop push v p 函数 函数 公共接口 私有数据 外部函数通过公共接口访问数据,而不必关心数据的存储形式。但 存放的 是具体的数据,而不是数据的描述。 使用多个堆栈要重新定义 结构是对数据描述,可创建多个对象。 堆栈的结构版本: struct stack { char v[100]; char *p; void push(char c) { //…… } char pop() { //…… } }; C++引入类解决上述问题(限制全局变量使用和构成新类型) 堆栈的使用: stack sta1, sta2;
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