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游戏多媒体交响音乐会
2012重庆游戏多媒体交响音乐会 联系人: 奚望 张劲松 电话 * 项目背景 ●游戏产业成为IT产业的巨头,中国游戏玩家近亿,年产值数百亿元; ●2005年,纽约爱乐乐团首创以游戏背景音乐为主题的视听音乐会,获得巨大成功; ●2005年开始,游戏音乐会风靡欧美日,场场爆满; ●2008年,游戏音乐会第一次登陆中国,上海东方艺术中心举办《魔兽世界》视听交响音乐会,制作并不完美,但获得非常高的网络和媒体关注,CCTV全程立体声转播。 ●2008年开始,游戏音乐会风靡全国,北京、上海、广州、武汉、西安、长沙等几乎所有大城市,陆续都开办过游戏音乐会; ●2011年初,成都欢乐谷举办“红白机”游戏音乐会,老式游戏和低端的制作却让5000人的场地座无虚席,并且票在演出前很久就卖断,主办方因此加演一场;重庆周围的几大城市,成都、长沙、武汉,西安,均举办过游戏音乐会; ●作为中国内地最大城市的重庆,至今却仍然没有任何与游戏音乐会相关的演出…… * 项目描述 本项目为商业演出,拟2012年10月前后,在重庆大剧院举办连续2场以游戏背景音乐为主、加以其余辅助表演的大型音乐会,并对外售票盈利。 ·时下最具人气的游戏原声音乐改编再现 ·CG动画与玩家视频 ·声、光、电配合 ·70人大型交响乐团 ·80人大型合唱团 ·独唱与独奏,及中国民乐 ·BBOX ·电声乐队与MIDI合成演奏 本演出绝不与普通音乐会雷同,在舞台形式上将采取部分COS的形式,在技术允许的情况下观众还将上台操作游戏,与交响乐团和合唱团互动。演职人员将达到近200人的庞大规模。 * 市场分析 游戏行业现状 ●游戏行业是近几年迅猛发展的一个行业,,市场规模巨大,一些开发和发行巨头占据了大量的市场份额,如魔兽、梦幻西游等少量公司,却拥有了大量的游戏玩家份额。游戏玩家对游戏的投资,动辄数百、上千元。而这些大份额的游戏音乐,在玩家心目中已经潜移默化的形成了标签式记忆。 ●重庆音乐演出行业,前几年以红歌为主,今年也是以各种歌星演唱会、歌友会为主,鲜有创意性举动。重庆作为一个国际化的巨型城市,主城区人口近千万,其中18-35岁青年人也有数百万,毫无疑问,必然有各种娱乐及艺术欣赏的需求。且这种需求需要用更好的创意性演出来弥补。 ●之前重庆无任何类似演出,游戏音乐会的市场从未被启动过。因此,有极大的潜力。 * 演出曲目 上半场序曲—威尔第:《安魂弥撒》第二章《震怒之日》 A段落 国产和日韩游戏音乐 1:剑侠主题音乐 2:梦幻西游主题音乐 3:永恒之塔主题音乐 4:最终幻想主题音乐 下半场序曲—奥尔夫:《布兰诗歌》序曲《命运之轮》 B段落 欧美游戏音乐 1:多塔主题音乐 2:魔兽世界主题音乐 3:星际争霸2主题音乐 4:使命召唤主题音乐 5:暗黑破坏神主题音乐 6:上古卷轴5主题音乐 C段落 小游戏音乐 1:超级玛丽主题音乐 2:植物大战僵尸主题音乐 3:愤怒的小鸟主题音乐 加演 1:瓦格纳:歌剧《诸神的末日》第三幕《英雄送葬进行曲》 2:红色警戒3主题曲 总演奏时间:80分钟 中场休息10分钟 主持及上下台共耗10分钟,总演出时长预计100分钟 * 实施计划 启动期(1周) 与各演出团体、场地方签订协议,并向相关部门报批审核。进行演出内容的各项准备,包括配器、洽谈灯光音响LED等租赁和其他演绎本身所需要的准备工作。 二期:(1个月) 进行网络宣传工作,并且开票销售,按照票务情况而制定少量广告经费投入计划。完成配器工作。 三期:(1个月) 在赛博、百脑汇等电脑城进行线下合作宣传活动,并在大学城等地举行户外宣传。进行排练和演出登台前的各种准备。联系媒体报道。 四期(演出) 确保演出顺利、高质量进行 后续期(1周) 做好善后工作,跟进媒体报道。 * 团队介绍 本团队由奚望组建,有6年音乐制作和4年演出执行经验。制作大量游戏音乐和普通音乐,及执行大量演出。公司注册名“重庆恰空音乐文化传播有限公司” 包括:制作《丢丢》、《天乐牧场》、《天舞》等十余款游戏原声音乐;担任全国第25届戏曲梅花奖颁奖晚会音乐总监(CCTV3、4、10播出)、“感恩奋进·走进青川”512周年大型演出音乐编导(CCTV1、2、4播出)、全国教育系统祖国万岁歌咏大会音乐编导(CCTV3播出)、第12届中国大学生篮球联赛开幕式音乐总监(CCTV5现场直播)等。承办2011解放碑CBD购物狂欢节开幕式及交响音乐会
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