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培训游戏标准手册
培训游戏1 —— 笑容可掬
形式:全体参加 时间:10分钟
道具:无 场地:空地
目的:以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感情。
适用场合:学员新认识,可通过此游戏减少陌生感;
学员较困乏时可用此游戏提神醒脑,使大家尽快活络起来。
游戏程序:
让学员站成两列纵队,两对相向站立。
各对派出一名代表,立于队伍的两端。
相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊“****,您好!”
鞠躬后鞠躬者退至自己队伍的末尾等待下一回。
鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏了,需排至对方队伍的末尾。
两对依次交换代表人选。
分享:
这个游戏给大家最大的感觉是什么?做完这个游戏之后,你有没有觉得心情格外舒畅
本游戏给你的日常生活与工作以什么启示?
总结:
人们常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面队一面镜子,你笑,生活也笑;你哭,生活也哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获得别人的笑容,你首先要绽放自己的笑容。所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸呢?
在团队合作中,彼此之间保持默契,维系一种轻松快乐的氛围,会非常有利于大家彼此之间的沟通,也会加快我们的合作步伐。
培训游戏2 —— 超感知觉
形式:全体参与 时间:5分钟
道具:黑板或活动挂图、粉笔或粗头墨水笔,事先备好的展示牌
场地:不限
目的:
把所有与会人员的注意力都吸引到你身上
使他们专心聆听你随后的发言
程序:
请一位志愿者来协助你,说明你打算用超感知觉来预先说出算术题的答案。
你站在一个看不到黑板的地方,请他在黑板上写下任意一个三位数(注意:这数字的个位数不得与百位数相同,如:323)
然后将数字倒过来,再用上面的数字减去下面的数字。
再把这一数字倒过来,与前面的结果相加。
在这位志愿者计算完毕后,举起你事先准备好的展示牌,在上面你早已写上了1089这个数字。例如:
821
— 128
693
+ 396
1089
请大家核对黑板上的计算答案与你事先预测出来的答案是否一致。
总结:
这道题的答案总会是1089。
在个别情况下,减法得出的答案可能是两位数。例如:
在这种情况下,只需要请这位志愿者在数字前加一个零(把99变为099)。再按照上述方法计算即可。如:
099
+ 990
1089
培训游戏3 —— 沟通
形式:两人一组,组数不限 时间:30分钟
道具:准备一些简单的图及白纸、笔 场地:室内
程序:
两个一组,一人负责口述,一人负责依据口述进行绘图。
口述者:负责将所见之图(例如下图)描述给绘图者,并且除了问绘画是否完成外,不可问对方任何问题。
绘图者:负责将对方口述之图绘画于纸张上,只可以点头及摇头示意,不可给对方其他暗示,如不可向对方问问题,不可回答对方的询问,不可让对方知道自己绘画了什么
为避免干扰,一组一组轮流进行。
组员不得相互说话或沟通。
每组可选不同图形,下面是个简单的例子:
分享:
大家知道沟通从有无反馈上来看分为几种类型?那么以上游戏是属于什么类型呢?
从游戏的结果来看,大家发现最终绘出来的图与摸板都有比较大的差距,那么问题出在哪里呢?应该如何避免呢?也就是怎么样才能让沟通更有效呢?
总结:
通常绘图者绘图后的结果与摸板相差很大,如大小不一,搞错意思等等,由此可以作为培训的题目,借以表明,如何能将本身的想法使对方完全明白,才可达到理想的沟通目的。从而引申如何用有效的语言及语调来表达,并能引起有效的吸引力,来感染对方。
培训游戏4 —— 盲人拾物
形式:两人一组,全体参与 时间:30分钟
道具:眼罩(或改用派学员监督),耳塞 场地:铺地毯的室内
程序:
以二人为一组,其中一人(A)蒙上眼睛,塞上耳塞,另一人(B)则蒙上眼睛,背向主持人。
主持人抛出一件有声音的物品(如一串钥匙),B将耳塞取下。
A的任务是根据B的指示拾回钥匙,B的任务是凭其听到的物品落地的声音判断物品的方位,然后对A作出指示,而这些指示只能是“前行三步”和“向右转”等。
A和B有一个共同的目标就是拾回钥匙,A是走动的,B是站立不动的。
每次B发出指示后,A都需要依照他的指示去做,而主持人则会告诉他们到底“到了没有”。
分享:
问B:你觉得A的指示正确吗?
问A
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