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* * * * 虚拟现实技术概述 虚拟现实基本概念 虚拟现实的基本特征 虚拟现实的应用 虚拟现实:也称虚拟实境、灵境(Virtual Reality,简称VR),是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,它利用计算机技术生成一个逼真的、具有视、听、触等多种感知的虚拟环境,用户通过使用各种交互设备,同虚拟环境中的实体相互作用,使之产生身临其境感觉的交互式视景仿真和信息交流,是一种先进的数字化人机接口技术。 一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单元构成。 虚拟现实概述——基本概念 多感知性(Multi-Sensory):除一般计算机技术所具有的视觉感知外,还有听觉、力觉、触觉、运动感知,甚至包括味觉、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应具有一切人所具有的感知功能。 但由于相关技术(如传感技术)的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种 ; 浸没感(Immersion):又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去、听上去、动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样; 交互性(Interactivity):指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。如用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性(Imagination):强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。 虚拟现实概述——基本特征 自虚拟现实技术诞生以来,已在军事模拟、先进制造、城市规划/地理信息系统、医学生物等领域中显示出巨大的经济、军事和社会效益。 虚拟现实与网络、多媒体并称为21世纪最具应用前景的三大技术。 虚拟现实概述——应用 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 3.3 矿床构模技术 相关术语理解 数值构模技术 几何构模技术 体视化构模技术 矿床模型:也称矿化模型,是借助计算机、地质统计学等技术建立的关于矿体的分布、空间形态、构造以及矿山地质属性(如品位、岩性等)的数字化矿化模型,是实现储量计算、计算机辅助采矿设计、计划编制、生产管理以及采矿仿真的基础。 矿山工程:是一项不断获取数据、分析数据和处理数据的过程,具有工程隐蔽性、地质条件复杂多变性等特点,需要在工程的勘查、设计和施工过程中获取各种各样的数据和信息,并对这些数量大、种类多的数据进行快速处理、及时反馈,从而指导工程施工。 可视化技术在数据处理和信息综合表示方面,具有高效性、直观性等特点,成为在矿山工程中应用的热点。 相关术语理解 数值模型:包括块段模型、网格模型以及断面模型等,之所以称其为数值模型,是因为研究这些模型的出发点在于使其作为载体,用于地质统计方法中的品位估值。故有人也称它们为地质统计学模型。 具体包括: 块段模型 网格模型 断面模型 数值构模技术 其研究和应用始于20世纪60年代初,美国的Kennecott铜矿公司首先提出了块段模型。 其实质是用一系列大小相同的正方体(或长方体)来表示矿体,假定各块段在各方向上都是相互毗邻的,即模型中无间隙。每一块段的品位通过克立格法、距离反比法或其它估值方法确定,并认为其品位为一常数值。 主要用于描述浸染状金属矿床的空间分布,多用于露天大型矿山。 特点:形态简单,规律性强,编程容易,特别利于品位和储量的估算。 明显的缺点:描述矿体形态的能力差,矿体边界误差大,尤其对于复杂矿体的描述,其误差大得有时让人难以接受。 块段模型 要减小块段模型在边界处的误差,必须减小块段尺寸。 但用地质统计学方法估值时,块段大小与信息样品间距有关,一般取最小信息样品间距的0.5倍。当样品稀疏时,描述的矿体边界十分粗糙。 为此,A. H. Axelson等人在第四届APCOM会议上提出了一个可变尺寸三维块段模型,即变块模型。 变块模型:是指在某一方向上块段的尺寸可变化,构模时,可使模型中部块段尺寸较大,边部块段尺寸较小,从而增加了边界模拟精度。 块段模型--变块模型 20世纪70年代,变块模型技术有了新进展,出现了SEAMSYS控制数据软件包和OBMRYZ咨询系统,允许块段尺寸在一
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