AUTO-CAD第三部分.docVIP

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AUTO-CAD第三部分

第九章? 组合体的三维实体造型 一、本章重点; 三维实体编辑命令、 二、本章难点; 实体剖切、倒角,圆角命令 三、本章要求; 能熟练运用各种命令,做出符合要求的三维实体造型 四、本章内容: §9-1 三维实体的编辑和布尔运算????实体模型具有线框模型和表面模型所没有的体的特征,其内部是实心的,所以用户可以对它进行各种编辑操作,如穿孔、切割、倒角和布尔运算,也可以分析其质量、体积、重心等物理特性。而且实体模型也能为一些工程应用,如数控加工、有限元分析等提供数据。 ????创建实体模型的方法归纳起来主要有两种;一种是利用系统提供的基本实体创建对象来生成实体模型;另一种是由二维平面图形通过拉伸旋转等方式生成三维实体模型。前者只能创建一些基本实体,如长方体、圆柱体、圆椎体、球体等;而后者则可以创建出许多形状复杂的三维实体模型,是三维实体建模中一个非常有效的手段。 ????对三维实体不仅可以进行复制、删除、移动等操作(其操做方法与二维图形的编辑类似,不再介绍)而且可以进行三维阵列、三维镜像、三维旋转、对齐等命令。 一、??三维阵列; ?? 阵列复制,用户只需创建好一个实体,就可将该实体按一定的顺序在三维空间中排列,极 大地减少工作量。 命令格式: ??? 命令行:3Darray(回车) ?? 菜单:[修改]→[三维操作]→[三维阵列] ??? 工具栏:单击[修改]工具栏上的[阵列]按钮? ? 步骤: ??? 1)输入命令:3Darray(回车)。 2)选择矩形阵列或环形阵列。 3)如果用户选择矩形阵列,系统提示输入阵列的行数、列数、层数以及行距、列 ? 距和层距:如果选择环形阵列,则系统提示阵列环形的中心点坐标、复制数目、阵列 ? 的环绕角度。在创建环形阵列时,如果旋转角度输入为负值,则表示沿顾时针方向阵 ? 列;输入正值,则表示沿逆时针方向阵列。 4)选择实体对象. 5)回车。 二、三维镜像 ? 命令格式: ?? 命令行:Mirror3D(回车) ??? 菜单栏:[修改]→[三维操作] →[三维镜像] ??? 工具栏:单击[修改]工具栏上的[镜像]按钮  ? 步骤: ??? 1)输入命令:Mirror3D(回车)。 ??? 2)选择对象,可选择多个对象,选择完后回车。 ??? 3)指定镜像轴线上第一点。 ??? 4)指定镜像轴线上第二点。 ??? 5)系统提示是否删除源对象,选择后回车。 三、三维旋转 ? 此命令可将实体按一定的轴进行旋转,以满足作图的需要。 ? 命令格式, ?? 命令行:Rotate3D(回车) ??? 菜单栏:[修改]→[三维操作]→[三维旋转] ??? 工具栏,单击[修改]工具栏上的[旋转]按钮 ? 步骤: ??? 1)选择对象后回车。 ??? 2)指定基点。 ??? 3)指定旋转角度。 四、下述4条编辑命令仅对具有质量的三维实心体有效; 1、实体斜面倒角 ??? 在机械设计中常常对机械零件的边缘、棱缘进行倒角处理。实体倒角包括斜面倒角和圆弧倒角,下面先进行实体的斜面倒角。 命令格式: ??? 命令行:Chamfer(回车) ??? 菜单:[修改]→[倒角] ??? 工具栏:单击[修改]工具栏中的[倒角]按扭 步骤:1)输入命令:Chamfer(回车),出现如下提示: 当前倒角距离1=5.0000,距离2=5.0000(回车)。 ?2)选择一条线作为等角线,等角线是实体表面形状的边缘线,两个表面的交线即等角线。??? ?3)基表面选择。等角线所在的其中一个平面即为基表面。 4)回车,AutoCAD选择等角线所在的其中一个平面为基表面,回车即认可。如果 ? 要选择另一个面为基表面,则要输入Next。 ??? 5)说明基表面倒角尺寸即输入斜面倒角的长度。回车即接受默认值。指定另一表 ? 面的倒角长度。 ??? 6)选择基表面上的边用于倒角,回车接受默认值表示选择基表面上的所有边,这 ? 些都将被按照同一尺寸进行倒角。 2、实体圆弧倒角 ? 命令格式: ??? 命令行:键入Fillet(回车) ??? 菜单栏:[修改]→[圆角] ??? 工具栏:单击[修改]工具栏中的[圆角]按扭 ??? 步骤:? 1)输入命令:Fillet(回车)。 ??????????? 2)当前模式,模式:修改,半径:5.0000(回车)。 ??????????? 3)选择第一个对象或{多段线(P)/半径(R)/修剪(T))。 ??????????? 4)输入圆角半径5.0000:回车键入倒角圆弧的半径;回车接受默认值。 ??????????? 5)选择边或[链(C)/半径(R)L选择要被倒

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