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UCS在AutoCAD三维绘图中的应用和技巧 摘要: 用户坐标系(UCS)的三维变换是AutoCAD三维绘图的关键,它能为操作人员绘图带来极大方便。但是UCS的灵活多变性往往让初学者很难把握。本文介绍了UCS的定义和使用方法,并通过实例介绍了UCS在实体建模中的具体应用和技巧。 关键词:UCS;AutoCAD;三维;技巧 中图分类号:TP391文献标识码:B文章编号:1009-3044(2008)20-30344-03 Use and Skills in 3D Modeling of User Coordinate System in AutoCAD XUE Ying-cao (Anhui Xinhua University,Hefei 230088, China) Abstract:3D coordinate system transformation of User Coordinate System(UCS) is key step in 3D modeling in autoCAD.It can bring great convenience to drawing.But, it is difficult for beginner to understand and exercise because of its changefulness. In order to help users to study and use 3D modeling, this paper introduces its representations and technique. Meanwhile, it provides an example to demonstrate how to use user coordinate system and its skills in solid modeling. Key words: UCS(User Coordinate System);AutoCAD;3D;Use Skills AutoCAD软件是Autodesk公司的一款关于计算机辅助设计的软件,经过不断的完善,AutoCAD已经成为十分流行、应用范围很广的绘图辅助工具。 在AutoCAD中,可以利用三种方式创建三维图形:线框模型、曲面模型和实体模型。线框模型是描绘三维对象的骨架。在线框模型中没有面,只有组成对象边界的点、直线和曲线。表面模型比线框模型复杂,它不仅定义三维对象的边,而且定义了面,像一个壳子。实体模型不仅具有边、面,还有在其表面内由计算机确定的质量,是最容易使用的三维模型。 虽然三维建模可采用不同的方法来构造三维模型,但每种编辑方法对不同的模型也产生不同的效果,因此不要混合使用建模方法。不同的模型类型之间只能进行有限的转换,即从实体到曲面或从曲面到线框。但不能从线框转换到曲面,或从曲面转换到实体。 在AutoCAD 中,三种建模方法的缺省显示方式都为线框方式。线框方式显示时缺乏立体感,无法确定立体形,因此, 在实际建模过程中,需要经常切换显示模式[1]。为了能够方便、灵活地在A utoCAD 中建立三维模型,要用UCS(User Coordinate System)在三维空间进行准确定位。 用户坐标系(UCS)的三维变换是AutoCAD三维绘图的关键,操作人员在三维绘图中可以根据需要灵活使用UCS,给绘图工作带来了极大的方便,可以说UCS三维变换就是三维建模的关键。因此准确理解和正确使用UCS就成了学习和绘图的首要问题。但是,UCS的灵活多变性往往让初学者很难把握。 1 UCS的概念 在绘制三维图形时,AutoCAD提供了二种坐标系:世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。在默认的状态下, AutoCAD使用一套固定坐标系,该坐标系是以X轴的正方向向右递增、Y轴的正方向向上递增、Z轴垂直于XY平面沿向外的正方向递增。这套坐标系为世界坐标系(简称WCS)。 世界坐标系(WCS)总是存在于每一个设计的图形之中,并且不可更改。任意打开或新建一张AutoCAD图纸,可以看到如图1所示的世界坐标系WCS的图标,该图标指明了X轴和Y轴以及它们的正方向,在两轴的相交处为原点。 相对于世界坐标系WCS,可以创建用户坐标系(简称UCS)。这是一个可移动的坐标系。UCS对于在绘制三维图形中输入坐标、定义图形平面和设置视图非常有用和灵活。在绘制三维图形时,用户可能在整个空间中的任一点定义对象,这时由于世界坐标系的不可改变,就需要用户有非常明确的三维概念,此时世界坐标系不能满足用户在三维绘图时对坐标系灵活
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