3D室内设计中的灯光处理.docVIP

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3D室内设计中的灯光处理   摘要:房间内的灯光的设置方法与理论有很多,怎样简捷地设置出灯光并能产生好的效果是我们要寻找的方法。该文以光度学中的点光源与线光源、太阳光、天光的设置中阐述了房间内灯光的布光方法。对3D初学者有一定的帮助。   关键词:3D;灯光;效果图   中图分类号:TP37文献标识码:A文章编号:1009-3044(2010)07-1725-02   On the Issue of Data Backup and Recovery   SHI Qing-feng   (Zhejiang Nongye Shangmao Zhiye Xueyuan(Chou), Shaoxing 312000, China)   Abstract: Room settings for lighting there are many methods and theories, how to set up simple and light and can produce good results that we have to look for methods. In this paper, photometry of the point source and linear light source, sunlight, sky light, set up the room the lights are set forth in the lighting method. Pairs of 3D beginners have some help.   Key words: 3D; lighting; effect diagram   灯光在3D中的重要性是不言而喻的,也是3D中较难掌握的部分,只有掌握好灯光才算是真正学好3Ds max。下面以一个房间为例对灯光的处理做一个探讨。   1 制作房间   房间内灯光布置以前一定要保证房间是按照正常单位制作的。因为一个5M*5M的房间与一个2M*2M的房间放置同样强度的一盏灯产生的效果是不一样的。因此,第一步,在制作房间时一定要按实际尺寸来制作。下面我们以5M*5M的房间为例谈一下灯光的处理。   2 使用建筑材质贴图   在室内设计时,所有贴图均采用建筑材质贴图,如图1所示。   对于大面积的物体,会对周围的颜色产生影响。比如:面积很大的地板是红色的,它的颜色会溢出到墙壁或天花板上。我们只需要调节建筑材质中(图1)的“颜色溢出比例”,一般调整为20,“反射比比例”一般调整为80。这样可以保证,此物体的光线既会反射出去80%,而颜色的溢出只占到20%,不会对环境造成太大的影响。   对以后要放入房间的3D模型也全部改为建筑材质。并进行“颜色溢出比例” 、“反射比比例”参数的调整。这些模型开始时不要放入房间中,否则对房间的“光能传递”及“渲染”的速度将变得很慢,极大地影响3D效果图制作的效率。   3 房间布光   在图2中,我们看到的光有:   3.1 射灯投射的光   我们采用的是光度学中的目标点光源。这种光的分布有一定的形态,而这种形态我们称之为光域网。所谓光域网,是指定用光域网文件来描述灯光亮度的分布状况。光域网是一种关于光源亮度分布的三维表现形式,存储于IES文件当中。也就是说,如果要让投射的光产生某种特殊的效果,只有采用光域网。   图3中列出了30种光域网类型,对应于30个IES文件。如果你想使用16号光域网,你只要找到16号光域网所对应的IES文件即可。光域网文件可以从网上下载。   图4中是本房间射灯的参数设置,光的强度一般为300―500CD。其中“分布”选择“Web”代表使用光域网;“Web文件”则要指向对应的光域网文件。   3.2 圆形吊顶中的光带   光带的制作一般采用光度学中的自由线光源。直线的光源如何变成圆形的呢?我们采用的方法实际是线光源长度变短,均匀地分布在一圆形曲线上(可采用“间隔工具”实现其均匀分布),如图5。   注意:自由线光源的投射方向是向上的。由于使用的线光源比较多,因此线光源的强度一般设置为100CD或更小的值。   3.3 天光   可以模拟天空的漫反射光线。可以模拟没有太阳光的室内的光线。   它的使用是最为简单的。但一定要注意的是天光从发光点至目标点的倾角是向下的就可以了。   3.4 太阳光   模拟太阳的直接光照。   如果房间设置了天光,太阳光的强度就不要设置太大。一般为1000CD左右。   在以上所有光线的设置中,如果场景中有玻璃的物体,光线阴影一律设置为“光线跟踪阴影”。否则光线不会穿透玻璃。   这样我们就完成了此房间的所有灯光设置。如图6。   图6   

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