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第4章场景建模
教师 课型 专业技能 授课形式 上机 日期 课程名称 Maya 学习教程 章 节 第4章场景建模 教学时数 班级 目
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容 在影视生产制作中,把角色活动的空间称为“场景”,做场景和做道具不同-道具考虑的是自身的结构穿插多一些,而场景更多的考虑整体的方位布局。
1、水果滩模型的建模过程
2、游戏中房屋的建模
模型构成:屋顶,屋子主体,外部设施
建模分析:
屋顶:首先,创建长方体,设置好分段数
其次,在顶视图调节中间的点,创建出屋脊的效果,
最后,添加结构线,挤压出屋顶两边沿的效果。
屋子主体:
创建长方体,设置好分段数,主要用于调节上下两层的效果。
通过布尔运算,成为中空以及门的效果。
通过面调节,创建出两个窗的效果。
外部设施:
通过面调节,创建出楼梯的效果,
柱子
灯笼
3、复杂近代房子建模
模型分析:由主楼,钟楼组成
主楼:创建长方体,能过挤压来创建大致效果,
正门上面的半圆形通过球调节得到。
钟楼:
共分成四层。底座,中间层,钟层,顶部圆形加锥形
4、仿古大殿模型
由大殿的基座,主体和屋顶三部分。
基座:台阶和底座。
主体:房屋主体和外面的柱子组成。
屋顶:调节侧面屋顶是重点。
5、古代院落建模
主要由外部的围墙和内部的建筑物组成。
6、桥模型
由桥柱,桥面,扶手组成。
重
点
难
点
思
考
题 文件的导入方法
一般光是模型的话 导OBJ 如果带动画可以导 FBX File – export all
如果不能导出obj格式,则要如下设置:
window Settings/Preferences Plug-in Manager
勾上: objExport.mll Ctrl + a, 在 CVs中。
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