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第4章进一步学习类和对象

《C++面向对象程序设计》教学内容 第1章 C++概述 第2章 类和对象 第3章 面向对象程序设计概述 第4章 进一步学习类和对象 第5章 堆与复制构造函数 第6章 继承性:派生类 第7章 运算符重载 第8章 虚函数和多态性 第9章 模板 第10章 类库和C++的标准模板库STL 第11章 输入输出流 第12章 异常处理 第4章 进一步学习类和对象 4.1 对象数组 4.2 指向对象的指针 4.3 this指针 4.4 对象的赋值 4.5 对象作为函数参数 4.6 从函数返回对象 4.7 类的静态成员 4.8 类的友元 4.1 对象数组(Object arrays ) 定义: 类名 数组名[元素个数]; 例如:Student aSA[10]; //一个学生类对象数组 通过下标访问方法: 数组名[下标].成员名; 例如: aSA[j].print( ); 对象数组初始化 数组中每一个元素对象被创建时,系统都会调用构造函数类初始化该对象。 通过初始化列表赋值。 例: Location A[2]={Location(1,2),Location(3,4)}; 如果没有为数组元素指定显式初始值,数组元素使用缺省值初始化(调用缺省构造函数)。 当数组中每一个对象被删除时,系统都要调用一次析构函数。 数组元素所属类的构造函数 没有自定义构造函数时,则采用缺省构造函数。 各元素对象的初值要求为相同的值时,可以定义出具有缺省形参值的构造函数。 各元素对象的初值要求为不同的值时,需要定义带形参(无缺省值)的构造函数。 如果需要定义动态数组,需要一个无参构造函数。 对象数组例子 #include iostream.h class samp{ int a,b; public: samp(int n,int m) { a=n; b=m; } int get_a( ) { return a; } int get_b( ) { return b; } }; 对象数组例子(续) main() { samp ob[4][2]={ samp(1,2),samp(3,4), samp(5,6),samp(7,8), samp(9,10),samp(11,12), samp(13,14),samp(15,16), }; int i; 对象数组例子(续) for (i=0;i4;i++) { coutob[i][0].get_a(); coutob[i][0].get_b()\n; coutob[i][1].get_a(); coutob[i][1].get_b()\n; } cout\n; return 0; } 4.2 指向对象的指针 可以定义指向对象的指针,在运用对象的指针的时候,对象的成员将用箭头运算符(→)而不是点运算符(.)引用。 对象的指针算法与其它数据类型的指针算法相同:它被与对象相联系的处理。例如:当对象指针增加的时候,它指向下一个对象;当对象指针减少的时候,它指向前一个对象。 对象指针的用法 int main( ) { Circle c1(3), *pc; //pc为指向圆形Circle类对象的指针 pc=c1; //将对象c1的地址赋给对象指针pc,使其指向圆形对象c1? coutc1.GetArea( )endl; //通过对象名访问对象的方法 coutpc-GetArea( )endl; //通过对象指针访问对象的方法 ? return 0; } 对象指针与对象数组 #include student.h int main( ) { … Student *sp=aSA; // 给指针赋初值 ? for(int i=0;i4;i++,sp++) sp-print( ); // 指针加1后,指向下一个对象 sp=sp-3; // 指针减3后,指针向前移动三个对象 sp-modify(87); sp-print( ); return 0; } 4.3 this指针 对象是由数据和操作构成的一个整体,即使同一类的不同对象的操作也是相互独立的,各占不同的内存空间。但是,在C++实现中,这种处理方案太浪费内存空间。 同类的对象能否共享该类成员函数的同一个实例呢? 解决方案 C++在编译时,自动在每个成员函数中的第一个参数位置增加: X* const this; 当对象调用该函数时,编译器自动将该对象的指针作为实参传递给相应的函数,这样就可解决上述问题: C的结构体struct与C++的struct的

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