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20111229ospf1原理
ospf
hello包→建立邻居表
↓
Route-ID→自动选举 | 手动指定→自动选举(1.如果有loop存在,loop成为ID,当有多个loop时,IP地址大的成为Route-ID。2.如果没有loop存在,那么物理接口IP大的成为Route-ID)
从邻居表中得到→拓扑表→整个网络的拓扑结构→LSDB→链路状态数据库
路由表→由整个网络的拓扑结构执行SPF算法得到路由表→由SPF算法得到最短路径,得出最短路径(最佳路径)后保存进路由表
邻居建立:hello包→用来建立、维持邻居关系。→10S、30S。由网络类型来决定→例如:点到点(P2P)。广播室10S发送。P2MP(点到多点)、NBMA(非广播多路访问)30S发送。Holdtime为四倍的hello时间。当hello时间修改后holdtime时间自动修改。当hello时间不匹配邻居无法建立。
Hello包中(携带的信息)→发送者的Route-ID,邻居的Route-ID,Hello包的发送、老化时间,区域号(aero),接口IP的掩码,接口的优先级(用于选举DR与BDR)
OSPF的邻居(状态):
1. down→
2. init→初始化状态→开始发送hello包
若邻居一直停留在init状态,日记会提示。
debug ip ospf hello可以看到hello包的发送情况。当
debug ip ospf hello有信息显示,但邻居依旧停留在init状态时,debug ip packet。
debug ip ospf packet→查看所有的ospf信息,可以查看到OSPF Hello包的接收信息。
debug ip ospf events→状态变化。
debug ip ospf adj→邻居状态变化
2.5 attemp→尝试状态→只有NBMA状态中存在
3. 2way→邻接状态→必须在hello包中有自己的路由ID
4. exstart→预启动状态→从2way进入exstart状态时,需要选举DR与BDR→只有在多路访问环境才选举(例如:以太网→广播多路访问、帧中继→非广播多路访问)| 网络类型跟客户的拓扑结构有关。
5. exchange→预交互状态→在exstart进入exchange时,事先会确定master和slave(主从关系)。路由ID越大→成为master →决定谁先发送链路状态信息。
6. loading→加载(等待)状态→从exchange到loading状态会开始交互DBD。
7. full→完全邻接状态→当进入full状态时,表示拓扑表(LSDB)完全同步。
DR与BDR:
OSPF的水平分割:
针对路由ID,通过某一个路由ID学习到的拓扑不再发送给这个路由ID。
DR→指定路由器→同一个在广播域中有且只有一个
BDR→备用指定路由器→同一个广播域中只有一个或者没有
DRother→
只要是DR与BDR→自动成为224.0.0.6组成员。
DR与BDR会收到R1发送的更变信息。然后由DR统一发送给其余的DRother更变信息。
DR与BDR的选举:
1. 比较接口的优先级,优先级大的→DR→ 优先级从0-255,默认为1 优先级为0时不参与DR选举
2. 优先级相同时,比较路由ID大小→路由ID大的→DR
[OSPF的DR与BDR选举不抢占]
在运行中的网络,需要控制DR与BDP。把源DR与源BDR的接口优先级改成0可以实现DR与BDR的切换。且网络无抖动。
先选DR还是BDR?
先选举BDR。路由ID最大的成为BDR。当进入exstart状态后再成为DR。
[只有在广播类型的网络中才需要据选举DR与BDR]
导致ospf邻居无法建立的原因:
hello包时间不匹配。
↓
debug ip ospf events →mismatch Hello参数不匹配(debug中的一个信息)
show ip ospf intface →
区域ID不匹配
↓
在日记信息中会提示[mismatch area ID]→区域ID不匹配
接口IP不在同一个网络号。
接口ip的掩码不匹配。
路由ID重复→手动指定rout
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