游戏美术项目详解教案4.2.3天空与地形.docVIP

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游戏美术项目详解教案4.2.3天空与地形

教 案 .2 场景制作方法 教 案 首 页 课 题 任务4.2 场景制作方法 一、组织教学 二、复习与导入 三、学习新课 4.2.3天空与地形 【任务描述】: 1、建筑配上植物场景并没有完成,还需要将这些物体放置在地面和天空构成的环境中,这样才完整。 2、天空的制作可分为球状天空与盒状天空,起伏的山地用分形噪波或点的柔化位移来完成。 【任务准备】: 1、参考一些山体、天空、云彩的图片,观察造型及特点。 2、准备一些起伏明显的山脉素材。 【任务实施】: 1、根据游戏整体风格设计环境草图。 2、山脉的向背要有区分,天空贴图需要将法线进行反转。 3、在平面软件中绘制贴图,注意交界处的处理要自然。 【问题探究】: 1、天空的不同制作方法。 2、山脉的不同制作手法。 3、注意整体环境的比例问题。 四、专业教学实践(课堂练习;课后作业) 1.题目 盒状天空的制作 2.内容 用BOX制作天空并绘制贴图 3.核心技能要求 六面无缝贴图的制作要求精益求精 4.评估验收标准 画面360度旋转,对模型和贴图进行检测,要求过渡自然。 五、作业讲评 1.存在的问题 贴图会出现接缝 2.改进的方法 调整坐标和修改贴图 六、教学反思 对于知识要活学活用,为现有模型如何增加移动的云彩,闪烁的繁星?其实道理一样,只是多分几个层次,多绘制几张贴图。对知识要活用! 引导法 演示 讲述 讲解 交流研讨 教师组织 学生主体 教师主导 学生主体 教师主导 学生主体 【案例详解】: 1、选择三维创建面板点击方体Plane(片物体)命令,在前视图拖拽鼠标创建一个片物体,在修改面板设置长、宽段数设为18,如图4-58所示。 图4-58 创建基面 2、在工具栏中点击修改命令,在弹出的下拉菜单中选择Convert to Editable Poly(转成可编辑的多边形)物体,如图4-59所示。 图4-59 将面转为可编辑的多边形物体 3、展开Editable Poly(可编辑的多边形)卷帘,选择子物体Vertex(点)命令,勾选Use Soft Selection(使用柔化选择)命令,输入Falloff(衰减)数值,用工具栏中移动工具拖拽,使片物体产生山坡形状,如图4-60所示。 图4-60 点模式下调打开衰减 4、继续向上拖拽出山坡,通过调整衰减数值,使得山坡具有层次,如图4-61所示。 图4-61 调出地势的起伏 5、选择顶视图,隐藏网格,按键盘Print Screen(屏幕打印)键截屏,根据视图中的山体的位置及朝向制作贴图,如图4-62所示。 图4-62 截屏并制作贴图 6、将绘制好的贴图赋予山体模型,观看效果如图4-63所示。 图4-63 将贴图赋予模型 7、下面我们做天空,将山体环抱其中。首先创建一个球体,段数设置为12,如图4-64所示。 图4-64 创建天空球体 8、转换为Editable Poly(可编辑的多边形)物体后,在点的状态下框选下半部的点,按键盘上Del键删除,如图4-65所示。 图4-65 删除球体的一半 9、创建目标摄像机,在透视图中按键盘“C”键转换为摄像机视图,如图4-66所示。 图4-66 创建摄像机 10、用移动工具进一步调整摄像机放在适合位置如图,为半球天空添加柱状贴图坐标,如图4-67所示。 图4-67 为天空添加贴图坐标 11、为半球天空添加Nomal(法线)命令,选择Flip Nomals(反转法线),观看天空贴图被贴在了半球的里面符合需要,如图4-68所示。 图4-68 反转法线 2 / 7

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