多媒体通信考试资料.docVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
多媒体通信考试资料

1.媒体是指信息传递和存取的最基本的技术和手段。 根据国际电联(ITU-T)的定义,媒体共有五类: (1)感觉媒体:由人类的感觉器官直接感知的一类媒体。这类媒体有声音、图形、动画、运动图像和文本等。 (2)表示媒体:为了能更有效地加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种媒体,或者说是用于数据交换的编码,如图像编码、文本编码和声音编码等。 (3)显示媒体:进行信息输入和输出的媒体,如显示屏、打印机、扬声器等输出媒体和键盘、鼠标器、扫描仪、触摸屏等输入媒体。 (4)存储媒体:进行信息存储的媒体,这类媒体有硬盘、光盘、软盘、磁带、ROM、RAM等。 (5)传输媒体:用于承载信息,将信息进行传输的媒体。这类媒体有同轴电缆、双绞线、光缆和无线电链路等。 2.多媒体:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑联系,集成为一个系统并能具有良好交互性的技术。 3.超文本是按信息之间的关系非线性地存贮、组织、管理和浏览信息的计算机技术。 超媒体:超级链也可以将若干不同媒体链接起来,其集合便称为超媒体。 超媒体实际上就是多媒体的超文本。 4.多媒体的三大特征:集成性(指对内容数据信息、多媒体和超媒体信息、脚本信息、特定的应用信息进行存储、传输、处理、显现的能力)、交互性(多媒体通信终端的用户对通信的全过程有完备的交互控制能力)和同步性(在多媒体通信终端上显现的图像、声音和文字是以同步方式工作的)。 第四章 1.在数字图像处理的实际操作中, 就是对亮度信号Y和色差信号U、 V分别采用不同的采样频率。目前常用的Y、U、V采样频率的比例有4∶2∶2和4∶1∶1,当然,根据要求的不同,还可以采用其他比例。 2.算术编码问题(计算)。 新子区间的起始位置=前子区间的起始位置+当前符号的区间左端×前子区间长度 新子区间的长度=前子区间的长度×当前符号的概率(等价于范围长度) 最后得到的子区间的长度决定了表示该区域内的某一个数所需的位数。 3.JPEG称为“信息技术连续色调静止图像的数字压缩编码”。 基于DCT的顺序编码模式是, 先对源图像中的所有8×8子图像进行DCT变换, 然后再对DCT系数进行量化, 并分别对量化以后的系数进行差分编码和游程长度编码, 最后再进行熵编码。 整个压缩编码过程大体如图4.8-3所示。 JPEG压缩编码过程: (1)散余弦变换(DCT):JPEG采用8×8大小的子图像块进行二维的离散余弦变换。 (2) 量化:DCT变换输出的数据F(u,v)还必须进行量化处理。 (3)DC系数的差分编码与AC系数的游程长度编码。 (4)熵编码:JPEG标准使用两种熵编码方法:哈夫曼编码和自适应二进制算术编码, 在其基本系统中只采用哈夫曼编码。 4.单播:在客户端与媒体服务器之间需要建立一个单独的数据通道,从一台服务器送出的每个数据包只能传送给一个客户机,这种传送方式称为单播。每个用户必须分别对媒体服务器发送单独的查询,而媒体服务器必须向每个用户发送所申请的数据包拷贝。 组播:IP组播技术构建一种具有组播能力的网络,允许路由器一次将数据包复制到多个通道上。采用组播方式,单台服务器能够对几十万台客户机同时发送连续数据流而无延时。媒体服务器只需要发送一个信息包,而不是多个,所有发出请求的客户端共享同一信息包。 点播:点播连接是客户端与服务器之间的主动连接。在点播连接中,用户通过选择内容项目来初始化客户端连接。用户可以开始、停止、后退、快进或暂停流。 广播:广播指的是用户被动接收流.在广播过程中,客户端接收流,但不能控制流。 第六章 1.多媒体通信对通信网的要求: (1).吞吐要求:网络的吞吐量就是它的有效比特率或有效带宽, 即传输网络物理链路的比特率减去各种额外开销。 具体有以下三个方面:传输带宽要求,存储带宽的要求,流量要求。 (2),实时性和可靠性要求:多媒体通信的实时性要求,除了与网络速率相关,还受通信协议的影响。 (3).时空约束 (4).分布处理要求 2.实时传输协议(Real-time Transport Protocol,RTP)是一种独立于应用程序的协议规范,是用来解决IP网上为传送实时数据包的一种IETF标准协议。 RTP由两个紧密相关的部分组成:实时传输协议(RTP)和实时传输控制协议(RTCP)。 (1).实时传输协议(RTP) RTP提供端对端网络传输功能,适合通过组播和点播传送实时数据,如视频、音频和仿真数据。RTP没有涉及资源预订和质量保证等实时服务。  RTP报文格式中包括固定的RTP报文头、可选用的作用标识(CSRC)和负载数据。 (2).实

文档评论(0)

xy88118 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档