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coreldraw教学大纲模板

课程编号:01143 课程名称:电脑平面设计(corelDRAW) 《电脑平面设计(corelDRAW)》教学大纲 课程类别 学科基础课 适用专业开课学期学分 总学时 理论学时 与其他课程的联系: 建议教材 ,,出版社,版 主要参考书 1] 孙立军主编,,出版社,版 《CorelDRAW》是广告设计专业的一门必修的专业基础课程通过本课程的学习,使学生在基础学习和该软件的应用的基础上,了解并掌握Coreldraw图形设计基础的设计处理方法,Coreldraw文字排版设计技巧及Coreldraw复杂图形的绘制质感的表现。带领学生边学边练,打下坚实的平面设计基础。 章节教学内容 学时分配 理论 实践 合计 1 第一章 CORELDRAW基础知识 2 2 第二章 图形绘制和色彩填充 4 1 3 第三章 对象处理 2 4 第四章 交互式工具组的使用 4 5 第五章 文字使用和处理 2 6 第六章 位图的处理 7 第七章 辅助设计和打印输出 1 8 专题训练1 标志设计 9 专题训练2 名片设计 10 专题训练3 海报设计 合计 29 91 120 三、教学章节教学目的、基本内容要求、重点和难点 第一章 CORELDRAW基础知识 1.学习目的 通过本章的学习,要求学生掌握基本的概念,对这个软件有基本的认识。 2.基本内容要求 (1)平面设计基础知识 (2)CORELDRAW应用领域; (3)应用程序窗口; (4)工作区工具; (5)基本的操作和常用术语; (6)模板的使用; (7)文件的备份和恢复处理。 重点:CORELDRAW的基本概念 难点:基本的操作和常用术语 第二章 图形绘制与色彩填充 1.学习目的 通过本章的学习,要求学生掌握工具箱的应用。 2.基本内容要求 (1)矩形工具的使用; (2)椭圆工具的使用; (3)星形和多边形工具的使用; (4)罗纹和网格工具的使用; (5)自定义和智能绘图工具的使用; (6)单色填充和渐变填充; (7)底纹和图案的填充; (8)手绘工具和贝塞尔工具,以及钢笔工具的使用; (9)3点曲线工具和度量工具的使用; (10)形状工具的使用; (11)对象轮廓的处理; (12)艺术笔工具的使用; (13)折线工具的使用。 第三章 对像的处理 1.学习目的 通过本章的学习,要求学生掌握各种命令的使用方法。 2.基本内容要求 (1)挑选工具在各种情况下选择对象的方法及控制键、快捷键。 (2)对象的定位、排列、对齐与分布、结合、拆分、群组与锁定。 (3)变换命令。 包括移动、缩放、旋转、反射、倾斜以及自由变换工具的使用。 (4)复制、再制和仿制的异同; (5)路径造形命令和工具。包括焊接、交叉、修剪、封套、变形、涂抹和粗糙。 重点:挑选工具在各种情况下选择对象的方法及控制键、快捷键。 难点:路径造形命令和工具。 第四章 交互式工具组 1.学习目的 通过本章的学习,要求学生掌握交互式工具组的应用。 2.基本内容要求 (1)效果菜单的命令的使用 (2)交互式轮廓工具的使用; (3)交互式调和的使用; (4)交互式立体化工具的使用; (5)交互式透明工具的使用; (6)交互式形状工具的使用; (7)交互式封套工具的应用; (8)交互式阴影工具的使用; 重点:透镜、图框精确剪裁以及可作用的对象和作用后对象的属性。 难点:交互式调和的使用 第五章 文字的使用 1.学习目的 通过本章的学习,要求学生掌握文字命令的应用。 2.基本内容要求 (1)文字输入工具的使用方法和过程。 包括美术、段落文本和路径文本的创建、特性与使用范围; (2)文字和段落样式的设定。 包括字体、字号、行距、字距、字距微调,基线设定等; (3)段落文本的组合、拆分、链接和环绕对象; (4)文字菜单中的命令; (5)字体管理中字体的匹配、嵌入和字符的创建 ; (6)Font Navigator 的功能; (7)符号的创建和使用环境; 重点:文字和段落样式的设定。 难点:段落文本的组合、拆分、链接和环绕对象 第六章 位图的处理 1.学习目的 通过本章的学习,要求学生掌握位图的处理方法。 2.基本内容要求 (1)矢量图转为位图命令的设置; (2)位图过滤器的效果; (3)各种位图颜色模式之间的关系和使用范围; (4)位图的各种特殊效果的应用。 重点:位图的各种特殊效果的应用 难点:各种位图颜色模式之间的关系和使用范围 第七章 辅助设计和打印输出 1.学习目的 通过本章的学习,要求学生掌握图片的打印方法。 2.基本内容要求 (1)标尺、参考线和网格的使用,以及度量单位的设置和度量单位之间的换算。 (2)绘图比例的设置。 (3)对象管理器的相关设定和操作过程。包括创建、显示、编辑、打印图层和重排 (4)主页面和多页文档的

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