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coreldraw教学大纲模板
课程编号:01143
课程名称:电脑平面设计(corelDRAW)
《电脑平面设计(corelDRAW)》教学大纲
课程类别 学科基础课 适用专业开课学期学分 总学时 理论学时 与其他课程的联系: 建议教材 ,,出版社,版 主要参考书 1] 孙立军主编,,出版社,版 《CorelDRAW》是广告设计专业的一门必修的专业基础课程通过本课程的学习,使学生在基础学习和该软件的应用的基础上,了解并掌握Coreldraw图形设计基础的设计处理方法,Coreldraw文字排版设计技巧及Coreldraw复杂图形的绘制质感的表现。带领学生边学边练,打下坚实的平面设计基础。
章节教学内容 学时分配 理论 实践 合计 1 第一章 CORELDRAW基础知识 2 2 第二章 图形绘制和色彩填充 4 1 3 第三章 对象处理 2 4 第四章 交互式工具组的使用 4 5 第五章 文字使用和处理 2 6 第六章 位图的处理 7 第七章 辅助设计和打印输出 1 8 专题训练1 标志设计 9 专题训练2 名片设计 10 专题训练3 海报设计 合计 29 91 120 三、教学章节教学目的、基本内容要求、重点和难点
第一章 CORELDRAW基础知识
1.学习目的
通过本章的学习,要求学生掌握基本的概念,对这个软件有基本的认识。
2.基本内容要求
(1)平面设计基础知识
(2)CORELDRAW应用领域;
(3)应用程序窗口;
(4)工作区工具;
(5)基本的操作和常用术语;
(6)模板的使用;
(7)文件的备份和恢复处理。
重点:CORELDRAW的基本概念
难点:基本的操作和常用术语
第二章 图形绘制与色彩填充
1.学习目的
通过本章的学习,要求学生掌握工具箱的应用。
2.基本内容要求
(1)矩形工具的使用;
(2)椭圆工具的使用;
(3)星形和多边形工具的使用;
(4)罗纹和网格工具的使用;
(5)自定义和智能绘图工具的使用;
(6)单色填充和渐变填充;
(7)底纹和图案的填充;
(8)手绘工具和贝塞尔工具,以及钢笔工具的使用;
(9)3点曲线工具和度量工具的使用;
(10)形状工具的使用;
(11)对象轮廓的处理;
(12)艺术笔工具的使用;
(13)折线工具的使用。
第三章 对像的处理
1.学习目的
通过本章的学习,要求学生掌握各种命令的使用方法。
2.基本内容要求
(1)挑选工具在各种情况下选择对象的方法及控制键、快捷键。
(2)对象的定位、排列、对齐与分布、结合、拆分、群组与锁定。
(3)变换命令。 包括移动、缩放、旋转、反射、倾斜以及自由变换工具的使用。
(4)复制、再制和仿制的异同;
(5)路径造形命令和工具。包括焊接、交叉、修剪、封套、变形、涂抹和粗糙。
重点:挑选工具在各种情况下选择对象的方法及控制键、快捷键。
难点:路径造形命令和工具。
第四章 交互式工具组
1.学习目的
通过本章的学习,要求学生掌握交互式工具组的应用。
2.基本内容要求
(1)效果菜单的命令的使用
(2)交互式轮廓工具的使用;
(3)交互式调和的使用;
(4)交互式立体化工具的使用;
(5)交互式透明工具的使用;
(6)交互式形状工具的使用;
(7)交互式封套工具的应用;
(8)交互式阴影工具的使用;
重点:透镜、图框精确剪裁以及可作用的对象和作用后对象的属性。
难点:交互式调和的使用
第五章 文字的使用
1.学习目的
通过本章的学习,要求学生掌握文字命令的应用。
2.基本内容要求
(1)文字输入工具的使用方法和过程。 包括美术、段落文本和路径文本的创建、特性与使用范围;
(2)文字和段落样式的设定。 包括字体、字号、行距、字距、字距微调,基线设定等;
(3)段落文本的组合、拆分、链接和环绕对象;
(4)文字菜单中的命令;
(5)字体管理中字体的匹配、嵌入和字符的创建 ;
(6)Font Navigator 的功能;
(7)符号的创建和使用环境;
重点:文字和段落样式的设定。
难点:段落文本的组合、拆分、链接和环绕对象
第六章 位图的处理
1.学习目的
通过本章的学习,要求学生掌握位图的处理方法。
2.基本内容要求
(1)矢量图转为位图命令的设置;
(2)位图过滤器的效果;
(3)各种位图颜色模式之间的关系和使用范围;
(4)位图的各种特殊效果的应用。
重点:位图的各种特殊效果的应用
难点:各种位图颜色模式之间的关系和使用范围
第七章 辅助设计和打印输出
1.学习目的
通过本章的学习,要求学生掌握图片的打印方法。
2.基本内容要求
(1)标尺、参考线和网格的使用,以及度量单位的设置和度量单位之间的换算。
(2)绘图比例的设置。
(3)对象管理器的相关设定和操作过程。包括创建、显示、编辑、打印图层和重排
(4)主页面和多页文档的
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