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[工学]第八讲软件工程
第八讲 软件工程 8.1 软件工程概述 1.软件危机 概念:大型软件开发和维护过程中遇到的一系列严重问题 。 表现形式:1、质量难以保证 2、开发成本和开发进度难以控制 3、维护非常困难 4、用户不满意 。 产生的原因: 1、规模 2、管理 3、费用4 、开发技术 5、生产方式 6、开发工具。 8.1 软件工程概述 2.基本概念 软件工程的主要思想:按照工程化的概念、原理、技术和方法来组织和规范软件开发过程, 软件工程 :研究大规模程序设计的方法、工具和管理的一门工程科学,也就是运用系统的、规范的和可定量的方法来开发、运行和维护软件的系统工程。 软件工程的目标:在给定成本、进度的前提下,开发出具有可修改性、有效性、可理解性、可维护性、可复用性、可适应性、可移植性、可追踪性和可互操作性并满足用户需要的软件产品。 软件工程是一门交叉学科,涉及计算机、管理、工程、数学。 8.1 软件工程概述 3.软件生命周期 一个软件从提出开发要求开始直到该软件报废为止的整个时期。 (包括可行性分析和项目开发计划、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试、维护等活动)。 8.2 软件开发模型 1.瀑布模型 8.2 软件开发模型 2.快速原型法模型 8.2 软件开发模型 3.螺旋模型 8.2 软件开发模型 4.喷泉模型 8.2 软件开发模型 5.转换模型 8.2 软件开发模型 6.智能模型 8.3 软件开发方法 1.模块化方法 将待开发软件划分为一些功能相对独立的模块,模块与模块之间定义相应的接口,各个模块是可以分别单独开发、调试、运行测试的,最后,再将多个模块组合起来,进行软件的整体测试,从而完成整个软件的开发。 注意模块划分原则: 低耦合、大小适宜、接口明确、高复用率、调用层次少。 8.3 软件开发方法 2. 结构化方法 又称面向数据流的软件开发方法 ,使用了一组符号和一系列的准则和工具来完成软件开发各阶段的工作。 原则: 用户参与需求分析,先分析、再设计、后实现,自顶向下,文档化管理。 8.3 软件开发方法 3.面向数据结构方法 通过分析信息结构,并使用专门的图形描述工具——数据结构图进行系统分析,从而得到软件结构。 4.面向对象方法 从分析组成系统的对象开始,以数据抽象的类为基础、自底向上的开发方法。 8.3 软件开发方法 5.统一建模语言(UML) 是一种面向对象的建模语言。它只是给出一套用于建模的元素及表示符号,并定义了它们的语义,而并不涉及如何进行系统建模。 UML表示法由9种图构成:1、类图2、对象图3、用例图4、顺序图5、协作图6、状态图7、活动图8、构件图9、展开图。 8.3 软件开发方法 软件复用和构件技术 利用人们长期进行软件开发而积累的知识、经验、设计方法、需求分析、设计、编码、测试、文档等,来进行新的软件开发。复用对象可以包括整个软件开发过程及其成果。 构件(Component)是在软件系统设计中可以明确辨识的构成成分。而可复用构件(Reusable Component)是指具有相对独立的功能和可复用价值的构件。 8.3 软件开发方法 软件复用 1、代码的复用 2、设计结果的复用 3、分析结果的复用 4、测试结果的复用 8.3 软件开发方法 构件技术特点: 1、真正的软件复用和高度的互操作性 2、接口的稳定性 3、可扩展服务 4、具有强有力的基础设施 5、具有构建和胶合构件的工具 国际构件模型标准和规范 对象管理组织(OMG)提出的公共对象请求代理机制CORBA (Common Object Request Broker Architecture) ; Microsoft提出的构件对象模型COM(Common Object Model)/分布式构件对象模型DCOM (Distributed Component Object Model) SUN提出的企业JavaBean模型EJB (Enterprise JavaBeans) 8.4 软件质量评价和保证 1.软件质量的定义 (1) 与所确定的功能和性能需求的一致性。 (2) 与所成文的开发标准的一致性。 (3) 与所有专业开发的软件所期望的隐含特性的一致性。 2. 影响软件质量的因素: (1) 可以直接度量的因素: 如单位时间内千行代码(KLOC)中所
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