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数字钟的设计与制作研究
《数字电子技术》课程设计报告 拔河游戏机设计与制作 设计要求: 拔河游戏机需用15个(或9个)发光二极管排列成一行,开机后只 有中间一个发亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端二极管发亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。 设计人: 魏卉 学号: 1881090124 专业: 计算机 班级: 091 班 成绩: 评阅人: 安徽科技学院理学院 拔河游戏机的设计与制作 拔河游戏机需用15个(或9个)发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个发亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端二极管发亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。 一、设计要求 (一)设计指标 (1)初始15个或9个发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个点亮; (2)游戏双方各持有一个按键,按键按动一次,亮点有可能移动一次; (3)亮点移动的方向与按键快的一方一致; (4)当任一方终端二极管点亮时,这一方就得胜,再按键电路输出不变; (5)按复位后,回到初始状态 (二)设计要求 1、画出电路原理图(或仿真电路图); 2、元器件及参数选择; 3、电路仿真与调试; (三)制作要求 自行装配和调试,并能发现问题和解决问题。 (四)编写设计报告 写出设计与制作的全过程,附上有关资料和图纸,有心得体会。 二、原理框图 1.拔河游戏机的构成 本次拔河游戏机的主要设计思路是让电平指示灯由中点向速度快的一方延伸,而阻止向速度慢的一方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯向右方延伸,相反,进行减法计数时,发亮的电平指示灯向相反方向移动。当移动到一方的终点时就把电路锁定,此时双方按键均无作用,只有按了复位按键双方才能继续下一局的比赛,计数器就记录双方的获胜的次数,数码管显示胜者赢的盘数。 图1 拔河游戏机总体结构图 2.编码电路 编码器有二个输入端,四个输出端,要进行加 / 减计数,因此选用CC40193双时钟十进制同步加 / 减计数器来完成。其电路及连接方式如下: 3.整形电路 用74LS00和74LS08代替CC4011和CC4081,其实现功能一样。 由与门74LS08和与非门74LS00构成整形电路。起初,由两片74LS00构成一RS触发器,它有两个输入端R、S和两个输出端Q、Q。当R=1、S=0时,则Q=0,Q=1,触发器置1。当R=0、S=1时,则Q=1,Q=0,触发器置0Q和Q有两种互补的稳定状态。S=0,R=1使触发器置1,或称置位。因置位的决定条件是S=0,故称S 1端。R=0,S=1时,使触发器置0,或称复位。R端为置0端或复位端。 为低电平的可能性,从而使每按一次键CPD都有可能进行有效的计数。 4.译码电路 由4线-16线译码器CC4514构成。译码器的输出Y0~Y15中选15个接电平指示灯,电平指示灯的负端接地,而正端接译码器;这样,当输出为高电平时电平指示灯点亮。比赛准备,译码器输入为0000,Y0输出为1,中心处指示灯首先点亮,当编码器进行加法计数时,亮点向右移,进行减法计数时,亮点向左移。电路图如下图所示: 5.控制电路 为指示出谁胜谁负,需用一个控制电路。当亮点移到任何一方的终端时,判该方为胜, 此时双方的按键均宣告无效。此电路可用异或门CC4030和非门CC4011 来实现。将双方终端二极管的正极接至异或门的两个输入端,当获胜一方为“1”,而另一方则为“0”,异或门输出为“1”,经非门产生低电平“0”,再送到CC40193计数器的置数端PE,于是计数器停止计数,处于预置状态,由于计数器数据端A、B、C、D 和输出端Q0、Q1、Q2、Q3对应相连,输入也就是输出,从而使计数器对输入脉冲不起作用。其电路图如下所示: 6.胜负显示 将双方终端二极管正极经非门后的输出分别接到二个CC4518 计数器的EN 端,CC4518的两组4位BCD码分别接到实验装置的两组译码显示器的A、B、C、D插口处。当一方取胜时,该方终端二极管发亮,产生一个上升沿,使相应的计数器进行加一计数,于是就得到了双方取胜次数的显示,若一位数不够,则进行二位数的级联。其电路图如下图所示: 7.复位 为能进行多次比赛而需要进行复位操作,
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