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authorware之项目开发案例第10章
第10章 项目开发案例 目 录 § 10.1 案例项目介绍 本项目是模拟一家房地产公司的一个新建楼盘项目制作一个宣传展示。这一项目包括:介绍小区环境、介绍房产户型及装修的效果、小区周边环境等,向将成为本小区的业主展示小区的魅力。 § 10.2 多媒体制作前期准备 制作多媒体作品时应注意以下几点: 定位要准确、选题要精彩、内容前后要衔接;制作的过程要细致,在制作过程中可能会出现新的构思,不要盲目更改,要坚持按照策划分析思路进行制作;不要一味地追求较高的画面、声音的品质等,以避免出现文件过大,动画和视频播放不连贯,整个作品运行缓慢等现象。 多媒体制作前期一定要做好充分的准备工作,一般来说可分为:策划分析、绘制脚本及流程图、收集素材几个过程。 一、策划分析 对要制作的多媒体作品的内容和结构进行策划和分析是制作多媒体作品的第一步,也是至关重要的一步,策划分析的好坏将直接关系到多媒体作品完成后的总体效果及其表现力。 本项目主题为模拟参观房展会,有这样的几个场景: (1)小汽车到达房展会; (2)参观小区环境; (3)参观小区立体图; (4)进入样板房参观房间的布局和装修后的效果; (5)了解小区周边地区环境。 根据对作品的策划分析绘制作品的脚本及流程图,由于在制作时一般为多人合作,有了脚本及流程图,才能够使工作更加方便,也能够保证所有人的目标一致。如图10-1所示为本项目的流程图。 三、收集素材 项目的内容确定后,就可以开始收集各种需要的素材了。在收集素材时有针对性地根据计划书所拟定好的主题进行搜集与制作。为节约时间和精力,充分利用现有的素材和改造现有素材使多媒体作品中的所有素材相互融合,形成一个整体,提高多媒体作品的质量。 一般地,制作多媒体所需要的素材类型很多,大致可分为图形图像素材、文字素材、动画素材、声音素材和视频素材等。下面分别介绍怎样获取这些素材。 素材收集时,为在制作时方便调用,可以分不同的文件夹存放。在这个实例中将把Flash文件、声音文件、图像文件等分别存放在flash、sound、 pic文件夹下。 §10.3 制作过程 §10.3.1 导航(驱车到小区)模块制作 这一场景是驱车来到小区门口的过程。一小汽车从公路上行驶到小区大门口,初视小区内部环境。流程图和最终效果图如图10-2及图10-3所示。 § 10.3.2 主界面模块制作 “主界面”是程序的主菜单和各程序之间的连接界面,主要起到一个桥梁的作用。从“导航”进入小区以后选择进入下一个目标。最终效果图如图10-4及图10-5所示,主流程图如图10-6所示。 § 10.3.3 小区环境模块制作 “小区模块”主要通过展示图片的方式来介绍“小区”内部环境,分为“小区环境”与“小区鸟瞰”两部分,从平视到空中平展示“小区”的环境。流程图和最终效果图如图10-7及图10-8所示。 § 10.3.4 户型结构模块制作 户型结构是房地产商重点宣传的对象,在这其中要有直观的房型和房间装修后的效果,这里由“户型介绍”进入房间的平面图,通过鼠标在房间上的移动来实现对房间用途的说明,通过点击来展示房间的装修效果。也可由“室内浏览”来步入房间观赏房间的布局。流程图如图10-9所示。 * * 进入 学习目标 应知目标:熟悉多媒体开发的整个过程。 应会目标:了解多媒体开发的过程。 学习要点 本章通过一个“房地产展示项目”的制作过程,了解使用Authorware7 开发多媒体项目的整个过程。 一般的多媒体项目制作过程的前期准备工作,主要包括策划 分析、绘制脚本及流程图和收集素材等几个方面。 多媒体制作过程中为了避免大量修改和有效地提高工作效率,在制 作多媒体作品时,一般情况下分为:策划分析、绘制流程、导入整合、 加入特效、作品调试、作品打包、发布等几个基本流程。为提高制作 效率,也可以分模块进行制作,最后进行整合、打包。 进入 10.1 案例项目介绍 10.2 多媒体制作前期准备 10.3 制作过程 课后练习 返回首页 返回首页 返回本节 返回本节 导航(驱车到小区) 小区环境 户型结构 周边环境 小区环境 小区鸟瞰 平面户型 室内浏览 装修效果 购 物 健 身 餐 饮 交 通 退 出 图10-1 总体结构图 二、绘制脚本及流程图 返回本节 返回本节 四、多媒体制作流程 为了避免在制作的过程中大量修改和有效地提高工作效率,在制作多媒体作品时,一般情况下分
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