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翻译教程How to work with RenderKit in 3DSMAX

RenderKit2 works with MentalRay in 3dsmax.At this moment,Maxwell can work with RenderKit1 as well,but just by using mesher.RenderKit2 与MentalRay在3dsmax中的使用。Maxwell可以与RenderKit1一起使用,但是只能使用mesher。So youll need to set MentalRay as default render.需要设置MentalRay为渲染器We are going to assign a basic mental ray shader for all objects in the scene.为场景中的所有物体指定一个基本的mental ray材质。In the surface tab for the mental ray shader,well put a Material to Shader so we can add any shader to it.In this case,anArch and Designshader will be add.在mental ray的材质面板中,我们将要添加一个Material to Shader,从而我们可以添加任何的shader给它。在这个例子里,一个Arch and Designshader将被添加。We are going to make a simple render of the scene.先对场景做简单的渲染。We can remove the shine for the shader so it doesnt look a plastic material.可以移除shader的shine,从而它看起来不像是塑料的材质。Once the shader is ready,we are going to set the lights for the scene.材质设置好了,下面为场景设置灯光。First ,well create a Daylight system to use with mental ray.首先,我们将创建Daylight,使用mental ray的天光。Next,we are going to configure the daylight parameters.下面,设置天光的属性。Sunlight parameter will be set to mrSun and the Skylight to mrSky. It depends on the Configuratioin you want to light the scene.Sunlight 属性将要设置为mrSun 和Skylight 设置为mrSky.Render the scene.Next,well load the main fluid.Remember you have two ways to load a GFD fluid by using RenderKit.First one,importing the BIN files generated from the GridFluidEmitter in RealFlow.下面,将要导入主要的流体。记得使用RenderKit有两种方法去载入GFD流体,导入GridFluidEmitter的BIN文件。The second one,if you have used the GridMesh to mesh the GFD in RealFlow,you will be able to load the mesh bin files by using the renderkit mesher importer as well.第二个,如果已经在RealFlow中生成了GridMesh网格,也可以使用renderkit mesher importer导入网格bin文件。For both cases,well use the renderkit mesher importer.Well click on the rfrk mesher2button and a new dialog will appear to choose the files.We are going to use the second case to load the main fluid,so it doesnt matter what particles well choose the first time.Theyll be just a reference to create

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