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第六章 时间轴与帧; 时间轴是Flash中的一个重要面板,用于组织动画在不同时刻时的内容并进行控制。 一、时间轴的组成 时间轴主要由层操作区和帧操作区组成,如图6.1.1所示。;图6.1.1 时间轴; 1.层操作区 层操作区位于时间轴的左侧,主要由层列、3个图标和4个按钮组成,下面简单介绍图标和按钮的功能。 (1)“显示/隐藏所有图层”图标:用于显示或隐藏所有图层。 (2)“锁定/解除锁定所有图层”图标:用于锁定所有图层或解除对所有图层的锁定。 (3)“显示所有图层的轮廓”图标:用于以轮廓方式显示所有图层中的内容。 (4)“插入图层”按钮:用于创建图层。; (5)“添加运动引导层”按钮:用于为当前图层添加运动引导层。 (6)“插入图层文件夹”按钮:用于创建图层文件夹。 (7)“删除图层”按钮:用于删除当前图层。 2.帧操作区 帧操作区由播放指针、播放时间、洋葱皮工具和帧频等组成。播放指针即时间轴中红色的指示线,用户可以通过拖动它来查看不同帧的内容,如图6.1.2所示。; ; 播放时间指第1帧与当前帧之间的时间间隔,如图6.1.2所示的播放时间分别为0.1 s和0.4 s,即动画播放到第2帧时用了0.1 s,播放到第6帧时用了0.4 s。 一般情况下,在工作区中只能显示一帧的内容,为了更好地编辑动画,可以使用洋葱皮工具启动洋葱皮功能,从而查看当前帧及其前、后各帧的内容。在启动洋葱皮功能时,当前帧正常显示,而其他各帧则半透明显示,如图6.1.3所示。 帧频用来控制动画播放的速度,单位为fps,即每秒钟播放的帧数,其值越大,速度越快,反之越慢。标准的动画频率为24 fps,若要将动画用到网络上,一般设置帧频为12 fps。;; 二、操作时间轴 默认情况下,时间轴位于工作区的上面。用户可以任意移动时间轴、调整时间轴的尺寸以及改变时间轴中层列表的宽度。 1.移动时间轴用户可以将时间轴停靠在工作区的底部或者任意一边,甚至可以将其在一个窗口中独立显示。其操作方法为按住时间轴的左上角,拖动鼠标到新的位置后释放,如图6.1.4所示。;将时间轴停靠在工作区的底部; 3.改变时间轴中层列表的宽度 用户可以改变时间轴中层列表的宽度,操作步骤如下: (1)移动鼠标指针到层列表与帧列表的中间,当其变为 形状时,拖动鼠标,如图6.1.7所示。; (2)拖动到合适的位置后释放鼠标,如图6.1.8所示。; 在Flash中,对动画的操作实质上是对帧的操作,因此,在学习制作动画之前,首先要学习帧的相关知识。 一、帧的分类 帧包括普通帧和关键帧,其中关键帧又分为无内容的关键帧和有内容的关键帧。; 1.普通帧 普通帧指处在两个关键帧之间的帧,以灰色方格显示。在动画中增加一些普通帧,可以延长动画的播放时间,如图6.2.1所示。增加的普通帧原播放时间延长后的播放时间 ; 2.关键帧 关键帧指在动画播放过程中,呈现出关键性动作或内容变化的帧,有内容的关键帧以小黑点表示,无内容的关键帧以空心圆圈表示,如图6.2.2所示。 Flash动画并不像传统动画那样,需要定义每一帧才能实现动画创作,它只需定义两个关键帧,而自动生成在两个关键帧之间的帧,从而使动画创作变得轻松简单。; 注意:在逐帧动画中,每一帧都是关键帧。无内容的关键帧有内容的关键帧。; 二、创建帧 帧的创建方法有多种,下面介绍使用菜单命令、快捷菜单命令和快捷键3种方法创建帧。 (1)使用菜单命令。将鼠标指针放到时间轴中要创建帧的位置,选择“插入”→“时间轴”→“帧”/“关键帧”/“空白关键帧”命令(见图6.2.3),创建相应的帧。 (2)使用快捷菜单命令。将鼠标指针放到时间轴中要创建帧的位置,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”/“插入关键帧”/“插入空白关键帧”命令(见图6.2.4),创建相应的帧。; ; (3)使用快捷键。将鼠标指针放到时间轴中要创建帧的位置,按F5键插入普通帧;按F6键插入关键帧;按F7键插入空白关键帧,该种方法最为方便。 注意:在Flash动画中,关键帧的多少决定了动画的细致程度,关键帧越多动画越细致。如果把补间动画中的所有帧都做成了关键帧,那么就成了逐帧动画。; 三、编辑帧 在时间轴中,用户可以方便地对帧进行各种编辑操作,包括选择、移动、删除、清除、翻转、复制与粘贴帧。 1.选择帧要对帧进行编辑,首先需要选择帧,即选择单个帧、连续的多个帧、不连续的多个帧或所有帧,下面分别进行介绍。 (1)选择单个帧。直接在时间轴中单击该帧所在
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