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1. 1. 写一个 NSString 类的实现
+ (id)initWithCString:(c*****t char *)nullTerminatedCString
encoding:(NSStringEncoding)encoding;
+ (id) stringWithCString: (c*****t char*)nullTerminatedCString
encoding: (NSStringEncoding)encoding
{
NSString *obj;
obj = [self allocWithZone: NSDefaultMallocZone()];
obj = [obj initWithCString: nullTerminatedCString encoding: encoding];
return AUTORELEASE(obj);
}
2static 关键字的作用:
(1 )函数体内 static 变量的作用范围为该函数体, 不同于 auto 变量, 该变量的内存只被分
配一次,
因此其值在下次调用时仍维持上次的值;
(2 )在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访
问;
(3 )在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限
制在声明
它的模块内;
(4 )在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;
(5 )在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访
问类的 static 成员变量。
3 线程与进程的区别和联系 ?
进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元, 系统利用该基本单元实现系统对
应用的并发性。
程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。 进程有独立的地址空间, 一
个进程崩溃后, 在保护模式下不会对其它进程产生影响, 而线程只是一个进程中的不同执行
路径。 线程有自己的堆栈和局部变量, 但线程之间没有单独的地址空间, 一个线程死掉就等
于整个进程死掉, 所以多进程的程序要比多线程的程序健壮, 但在进程切换时, 耗费资源较
大,效率要差一些。 但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作, 只能用线
程,不能用进程。
4 堆和栈的区别
管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作
由程序员控制,容易产生 memory leak 。
申请大小:
栈:在 Windows 下 ,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意
思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS 下,栈的大小是 2M
(也有的说是 1M ,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间
时,将提示 overflow 。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构, 是不连续的内存区域。 这是由于系统是用链表来存储的
空闲内存地址的, 自然是不连续的, 而链表的遍历方向是由低地址向高地址。 堆的大小受限
于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
碎片问题:对于堆来讲,频繁的 new/delete 势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量
的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,
他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出
分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有
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