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[艺术]RealFlow的海葵
在本教程中,我将尝试解释如何使RealFlow 的海葵。
大家好。我的名字是Jalo,我在阿根廷机构的艺术总监和3D 讲师。在本教程中,
我将尝试解释如何使RealFlow 的海葵。重要的是要清楚地了解它是什么,我们正
在努力创造的,所以它是必要的,至少迅速调查我们关注的主题。
因此,寻找一些的海葵参考图像纹理的想法和你想追求的艺术触觉。调查一点点的
形态学和海葵方面的研究后,尝试绘制一个。这是一个运动总是我这是一个良
好的开端。
现在是时候创建基地。我们使用3ds Max 和我们开始模拟一个盒子。添加噪声和
两个弯曲修饰符。从两个不同的轴弯曲框获得一个球形状。asdasddasdad
从立方体的背面消除不必要的面孔。一旦我们获得正确的形状,我们出口的。obj
对象的归档。务必使用三角形面:这是一个金科玉律是一次内部的RealFlow 能够
获得良好的效果。
里面的RealFlow:第一步是定义的文件夹,我们要处理的第二步是定义在“首选项”
选项卡轴在3ds Max 相同。
下一步是定义,如果你的规模将是1.0 或0.1 。在这种情况下,最好是离开的规模
在1.0。我们的模拟,将更好地与这个规模。
从存档导入RealFlow 的成箱的。obj 。
创建一个光纤发射器。这种类型的发射器,让我们选择,如果顶点将产生纤维,如
头发,拐杖,或在这种情况下,海葵
首先,我们选择的对象。
在“节点PARAMS”的领域,我们可以选择的长度,刚度,纤维等。但是,我们首先
需要定义它的顶点会产生这些纤维。我们不希望整个表面纤维,我们只是希望选择
一些单一的地区。在这种情况下的想法是生成一个空的空间,随机地方的触角包围。
一旦我们定义的领域,我们要生成纤维,我们创建了“创建”按钮。
如果我们不满意,我们可以生成地区移动,以模拟现场。但是,我们需要添加到像
重力守护,生产动态模拟。所以,我们添加了重力守护。
模拟。我们看到,由重力作用的纤维下降到与地面碰撞。
这是当然的逻辑,但它不是我们正在寻找时,我们要创建的海洋中的海葵。水的密
度和其形式,海葵看一样,他们是没有重力和水的质量控制。因此,我们要旋转的
重力,向上浮动效果获得的海葵武器。模拟。
这是一个良好的开端,但是,它不是终点。我们要创造轰动的影响海葵的水的质量,
此外,我们不得不产生的海浪和水流的影响。
第一步是在其轴X 和Y 的严重性,这个重力的动画必须始终采取了倾斜式的地方,
因为海流不改变如此迅速地从一个方向到另一个动画。只有我们的音响是很短的海
洋,所以没有太多改变方向。
要做到这一点,我们去“节点”,并做了X 的轨道上创建关键帧,在第0 帧时右按一
下按钮。
转到第120 帧。动画X 在第0 帧到85 度。在120 帧-30 至85 度在200 帧再次打
开X 。
动画Y 到45 度在第0 帧,在120 帧到10 度,并再次打开Ÿ45 度在200 帧。
模拟。
我们要创建一个动画循环,做到这一点,我们使用“曲线编辑器”。在“节点”窗格中单
击右键打开“曲线编辑器。我们要以可视化的曲线。
为了创建一个动画的循环,我们去“信封”,我们选择“循环”中的“后行为”。
然而,以获得更多的随机循环,我们也可以创建一个直接用鼠标。双击关键帧线,
并绘制一个随机的和恒定的曲线。这使得更具有更大的现实主义的循环。
我们做此相同的Y 轴。
模拟。
目前,我们与海葵的水群众的发病率得到了良好的效果,但没有发生纤维弧。因此,
我们将新增三个“噪声场”守护现场。
添加后,我们把“界”的选项,这将限制面积和分配他们在表面创建的弧线从不同的
领域,建立随机性。
在模拟之前,我们要编辑的“内功”三个领域噪声参数和改变“比例因子”。
然后,我们随机动画旋转的重力和噪声强度。以期待在曲线编辑器噪声场。
模拟。
现在我们已经定义的海葵动画。添加一个“网格”命令图标面板里面的RealFlow 场
景。
节点中,右键单击“网”上,我们看到,在现场,只有发射是“纤维”。“网”上点击右键
并选择“生成”。这将创建我们的场景。
没有地板网,我们的网是指由布局纤维。生成的网...首先停用,并重新建立网。
现在,我们有一个更全面的触角形式清除。我们没有一个楼层,但只有一膜集成与
地板的触角就像一个元球系统,。
为了使这一点,首先我们从“全球通”地板网。
添加Realwave 现场。在的突击队的Realwave 布局,我们选择“自定义”,并在自
定义的。obj 我们选择地板网。
现在,最重要的部分是选项Realwave。我们选择“粒子层”,并把它“是”。这将使地
面上的颗粒,固定的粒子,这将有助于将它添
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