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3d_max___NURBS建模

NURBS建模 郑州孔老师艺术设计 QQ:897857267 NURBS 概念 NURBS 曲线和曲面不存在于传统绘图世界中。 它们是使用计算机特别为 3D 建模而创建的。 曲线和曲面表示 3D 建模空间中的轮廓或形状。 它们是在数学上构造出来的。 定 义 NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是“非统一有理B样条”的意思。具体解释是:.Non-Uniform(非统一)——是指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。当创建一个不规则曲面的时候这一点非常有用。同样,统一的曲线和曲面在透视投影下也不是无变化的,对于交互的3D建模来说这是一个严重的缺陷;Rational(有理)——是指每个NURBS物体都可以用数学表达式来定义;B-Spline(B样条)——是指用路线来构建一条曲线,在一个或更多的点之间以内插值替换的。 简单地说,NURBS就是专门做曲面物体的一种造型方法。NURBS造型总是由曲线和曲面来定义的,所以要在NURBS表面里生成一条有棱角的边是很困难的。就是因为这一特点,我们可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如人的皮肤,面貌或流线型的跑车等。 3ds max 提供 NURBS 曲面和曲线。NURBS 代表 非均匀有理数 B-样条线。 NURBS 已成为设置和建模曲面的行业标准。 它们尤其适合于使用复杂的曲线建模曲面。 使用 NURBS 的建模工具不要求您了解生成这些对象的数学。 NURBS 是常用的方式,这是因为它们很容易交互操纵,且创建它们的算法效率高,计算稳定性好。 与 NURBS 曲面作比较,网格和面片具有这些缺点: 使用多边形可使其很难创建复杂的弯曲曲面。 由于网格为面状效果,则面状出现在渲染对象的边上。 必须有大量的小面以渲染平滑的弯曲边。 另一方面,NURBS 曲面是解析生成的。 可以更加有效地计算它们,而且也可旋转显示为无缝的 NURBS 曲面。 (渲染的 NURBS 曲面实际上与多边形相近,但 NURBS 近似可以有细密纹理。) NUBR曲面建模 1.点曲面 2.CV曲面 NUBR曲线建模 1.点曲线 2.CV曲线 NURBS修改器 如图所示 曲面修改 曲线修改 修改器展开参数 (课堂上一一讲解) 谢 谢 * * 本教程不适合初学 者!如果你没有任 何基础,请走开! 孔老师愿做你 身边的朋友!

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