[建筑]创建建筑动画的工作流程及基本要求.docVIP

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[建筑]创建建筑动画的工作流程及基本要求

创建建筑动画的工作流程图: 一段优秀建筑动画的创作,往往是由各有所长的队员组成的一个团队通过集体劳动来完成的。通常,根据工作内容分为建模组、动画组、渲染组、后期特效组等。 其中场景模型的创作流程一般分为:操作界面的全局设置,单体模型的创建、基本材质的设置、按照分镜头要求组合为分镜场景模型、全局检查与调整等几个阶段。 建筑动画场景创建工作中的一些基本要求: AutoCAD中创建需要的线形文件,系统单位一般置为毫米并精确到个位。 MAX中设置单位为米。 复杂的动画场景应该用层管理器来对场景中的元素进行归类。 创建单体模型时,尽量控制模型的多边形数量,通常情况下尽量将一个场景模型的总面数控制在一百万个面以下。 每个单体模型创建完后应将模型成组并命名。 材质球的使用量也不要过多。 除特效材质外,尽量不要大量使用混合类材质(如混合、渐变、衰减等),避免把平面镜和光线跟踪同时使用。 材质纹理贴图名和路径名不要用除“_”以外的符号和空格,否则在使用DOS进行渲染或网络渲染时会出错。 在将单体模型组合成一个分镜头场景时,要近处用精模、远处用简模。 导入的模型应塌陷为可编辑网格物体,清空修改堆栈。具有相同属性的物体应尽量合并成一个物体。 在组合分镜场景模型时,应将摄像机视线范围外的物体删除,以减少场景中多边形数量。 尽量不要在大面积物体上使用自发光设置,以免在打灯光后产生亮度失真的现象。 用材质编辑器中“工具——清理多维材质”删除未使用的子材质,节约系统资源。 灯光的数量尽可能少,若用MAX默认渲染,阴影应采用阴影贴图方式。 建筑动画的创建思路: 1、对周边环境以及总体规划的展示,这里用3个镜头来表现。 2、随后由小区正门进入A区,用6个镜头来表现会所、游泳池、A区配景以及网球场。 3、接下来是C区以及游乐场和休闲区的表现,分6个镜头来表现。 4、B区景观以及B区别墅室内的表现分为7个镜头。 5、接着进入D区,用7个镜头来展示荷花池、D区林荫道以及雨景和彩虹。 6、最后是夜景部分,划分为6个镜头。 项目委托 前期准备 后期处理 中期创建 确定方案 脚本创作 简单场景 配乐选定 样片合成 分镜创建 确定分镜表 灯光设置渲染输出 特效动画设置 角色动画设置 样片预演 场景模型创建 后期配乐特效 后期画面特效 后期剪辑特效 与委托方第一次交流 与委托方第二次交流 与委托方第三次交流 移交委托方 信息反馈 信息反馈

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