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Flash教程:如何用Flash制作补间动画

Flash教程:如何用Flash制作补间动画 一、补间动画及分类 在Flash中,许多简易的动画都是通过补间生成的。“间”可以理解为两帧之间,就是在两个关键帧之间经过计算自动生成中间各帧,使画面从前一关键帧平滑过渡到下一关键帧。 补间动画可分为动作补间动画和形状补间动画: 动作补间:物体由一个状态到另一个状态。如位置变化、色彩变化、透明度变化、倾斜角度变化,其实现的要求应用对象是一个整体,如元件等。 形状补间:物体由一个物体变化到另一个物体。利用形状补间可以实现对象的形态变化的动画效果,如圆渐变到正方形,红色渐变成蓝色,其实现的要求应用对象是打散状态。 ? 二、创建动作补间动画: 要做动作补间动画前,需将对象转换为元件或进行组合才能使用。 案例:生成运动补间动画,让心“跳起来”。 打开制作好的“爱心.fla”文件,选中“爱心”,把“爱心”图形转换为图形元件(提示:舞台上直接绘制的矢量图是不能用来生成动作补间的,必须转换为元件或进行组合)。在“时间轴”面板上选中第10帧,按【F6】键插入一个关键帧;再选中第5帧,按【F6】键插入一个关键帧。在“时间轴”面板上选中第5帧,单击“任意变形工具”,将第5帧的图形元件拉大,如图所示: 在“时间轴”面板上分别右击第1帧和第5帧,在弹出的菜单中选择“创建补间动画”命令,观察“时间轴”的变化,如图所示: 按Ctrl+Enter预览动画: 三、创建复杂的动作补间动画 要获得好的动画效果,需要在细节上做更多的属性设置。? (一)制作一个小球自由下落过程的动画。要点:在舞台的较上位置画一个圆,用“混色器”和“颜料桶工具”给圆填充,作一个局部高亮的球体。如图所示: 把球体转换为元件,命名为“球”,类型设置为“图形”;?在第15帧插入关键帧,用“箭头工具”选中这一帧的球体,按下【Shift】键,垂直拖动球体到舞台的下方。创建它们之间的补间动画,测试动画: (二)让小球由慢到快下落、反弹、再下落,反复直至静止 为了让球的动画更逼真,我们来做些细节上的改变: 先给舞台画个地面,这样效果会更好,我们在小球落地的位置画一条直线作地板;?用鼠标单击时间轴第1帧,在第1帧的“属性”面板中将简易(缓动)值设为“-100”(提示:简易值为正,物体减速运动;简易值为负,物体加速运动,可以把简易值理解为阻力),如图所示: 我们还需要让小球在下落的过程中有些旋转的变化,那么就在第1帧的“属性”面板中设置旋转为“顺时针”,次数为1次。好,测试一下效果: 为了实现小球跳下又弹起,我们在第25帧、第33帧插入关键帧,选中第25帧,将小球垂直上移到比第1帧小球较低的位置,创建它们的补间动画,并设置相应的属性(向上运动时,简易值为100,并让它逆时针旋转1次),如图所示: 四、创建形状补间动画 形状补间动画也称为“变形动画”,它的作用是生成从一个形态到另一个形态的变化,这个形态可包括形状、位置、颜色。它能处理的对象正好和运动补间动画不同,只能对矢量图起作用。 我们来制作一个几何图形的渐变。 新建一个Flash文档并保存。在舞台上绘制一个无填充色的小长方形;?选中矩形框,单击“窗口”菜单中的“变形(T)”命令,打开“变形面板”,如图: 在“变形”面板的“旋转”框中输入旋转角度为20度,连续单击“变形”面板的“复制并应用变形”按钮,很神奇吧! 在第15帧处插入“空白关键帧”,再绘制一个无填充色的小长方形,打开“变形”面板,选择“倾斜”,在“垂直倾斜”框中输入20度。连续单击“复制并应用变形”按钮,效果如图: 4

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