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C开发wpfsilverlight动画游戏教程

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course) (一)让物体动起来① 序:自从QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎公布以来,受到很多朋友的热切关注,于是乎有了写教程的想法。那么从今天开始,我将带领大家一步一步的学会如何使用纯C#开发WPF/Silverlight游戏引擎,过程中我会尽量的开源,并对相关小技巧进行解释和介绍,比较复杂的算法原理我会给大家一条绝对可行的思路,至于如何处理这些复杂的算法,那是仁者见仁,智者见智了,或许您写的算法比我的更好呢。 多余的话不多说了,最后来句发自肺腑的话吧:本系列教程的书写编辑花费作者很多心血,没有功劳也有苦劳哇,所以请需要转载的朋友们用突出的字体或颜色标明在您的文章开头,您的大力支持是鼓励我不断写下去的动力。 前言:WPF/Silverlight矢量动画的描述我就不多说了,关于WPF/Silverlight与Flash的比较网上也是一堆一堆的,这里只想客观的告诉读者下面两点: 一、WPF开发的是桌面应用程序,自包括Vista在内以后的Windows系列操作系统均大量以之为主流图形工具,即将全面取代Winform,并且Windows 7将集成.NET3.5+框架,在当今Windows系列操作系统占据90%同类市场的现状下,这意味着什么呢? 二、Silverlight基于一个约4M左右的MINI型.NET框架,目前版本2.0,3.0的beta英文版,从发展趋势看是绝对有与Flash抗衡并且在未来超越它的可能性。Silverlight的优势更表现在它可以用一切.NET语言例如C#,VB.NET,C++.NET等开发,拓展度与可以参与开发的人群远远高于只能用AS开发的FLASH。 转入正题,网上已经有很多关于如何创建WPF/Silverlight动画的教程,但是均为使用Blend工具制作,或直接写在xaml代码内的动画,这样往往造成很多朋友误以为其实WPF/Silverlight不就是MS的Flash?诚然,如果您真的像那些教程里说的去开发WPF/Silverlight程序,我个人觉得一点意义都没有。这样开发出来的东西根本就超越不了Flash,那何苦还要投入如此多的精力来学习它? 所以本系列教程将全方位的以纯C#程序语言进行动态创建一切可视化对象,从而构建出一个如QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎,这才是我本系列教程希望达到的目的。 (注:本教程使用的开发工具为Visual studio 2008 版本sp1) 好了,那么我首先介绍第一种动态创建动画的方法,这也是官方推荐的Storyboard动画。该类型动画您可以在网络上查阅相关资料进行了解,这里不累述了,那么我们直接进入主题: 首先我们新建一个WPF项目,接下来打开Window1.xaml进入视图代码编辑器,这里我们这样写: Window x:Class=WpfApplication1.Window1 xmlns=/winfx/2006/xaml/presentation xmlns:x=/winfx/2006/xaml Title=WPFGame Canvas x:Name=Carrier Width=800 Height=600 Background=Silver MouseLeftButtonDown=Carrier_MouseLeftButtonDown / /Window 这段代码我创建了一个名叫Carrier的Canvas(画布)容器布局控件,并设置它的尺寸为800*600,背景银色,最后注册一个鼠标在它上面点击的事件。那么为什么要选择Canvas作为容器呢?因为Canvas可以实现它内部的控件任意的绝对定位,可以很方便的处理物体的移动。 界面容器元素布局好了,那么接下来就动态创建物体对象了: Rectangle rect;//创建一个方块作为演示对象 public Window1() { InitializeComponent(); rect = new Rectangle(); rect.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Red); rect.Width = 50; rect.Height = 50; rect.RadiusX = 5; rect.RadiusY = 5; Carrier.Children.Add

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