进阶教程:AfterBurn模拟咖啡蒸汽动画.docVIP

进阶教程:AfterBurn模拟咖啡蒸汽动画.doc

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进阶教程:AfterBurn模拟咖啡蒸汽动画

? 导言: 本教程为大家讲解了用AfterBurn插件模拟咖啡蒸汽动画效果,教程制作步骤比较简单,效果也比较逼真,希望朋友们喜欢这篇教程。 ? 下面教程开始 ? 先看下效果图,如下。(图01) ? ? 图01 ? 建模部分不再叙述,相信朋友们都能轻松制作出这个模型。 ? 我们首先建立一个Blizzard粒子系统,参数设定如图。(图02) ? ? 图02 ? 在修改面版中修改参数,适当减慢粒子的速度,增加粒子速度的混乱程度,将SIZE设定为0,如下图。(图03) ? ? 图03 ? 然后我们在Environment/Atmosphere中加入AfterBurn,如图。(图04) ? ? 图04 ? 在AfterBurn修改面板上,将Falloff的值设定为0.3左右,勾选Self Shadows,选择Octane Shader,这可以增加渲染速度,并且适合这个场景的热气效果。(图05) ? ? 图05 ? 将Sph.Radius的值设定为5—20,在刚开始时为5,在最后为20,Type为Smoke,边缘衰减为Linear。(图06) ? ? 图06 ? 然后我们设定Noise Density,如图设置参数,并加关键点,可以让密度变化成先加速后减速。(图07) ? ? 图07 ? 通过以上步骤,热气就设定好了,我们只需适当将Blizzard的位置,大小调整配合咖啡杯的大小即可,最后的场景如图。(图08) ? ? 图08 ? 最后渲染,可以得到最终效果了。(图09、图10) ? ? 图09 ? ? 图10 /mtl168168 我爱浪漫樱花豆丁资料网/mtl168168

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