论《玩具总动员3》的技术应用与社会意义.docVIP

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论《玩具总动员3》的技术应用与社会意义   [摘 要] 2011年2月28日,《玩具总动员3》获奥斯卡最佳动画长片奖,表明皮克斯正在如日中天。这部动画长片的优秀之处,除了动画设计的与时俱进,把动画设计中的3D发挥到极致,催生了一大批形象鲜明的卡通明星之外,还有主题的深刻。正如获奖者的感言:“希望这部影片带给你们人性的一面。”而这部片子,也体现出了其人性的深刻。   [关键词] ??《玩具总动员3》;动画设计;3D技术;追求自由      2011年2月28日,第83届奥斯卡金像奖在洛杉矶柯达剧院举行,好莱坞影星齐聚这一年度电影盛事。电影《玩具总动员3》以下简称《玩具3》以巨大的优势,获得最佳动画长片奖。《玩具总动员》对于皮克斯来说可谓是里程碑式的一部作品。不仅仅是因为这部影片在1995年打响了皮克斯动画电影公司的名头。这部动画长片的优秀之处,除了动画设计的与时俱进,还有主题的深刻。正如获奖者的感言:“希望这部影片带给你们人性的一面。”而这部片子,也体现出了其人性的深刻。   一、剧情因素与原有的影响共同造就神话   2006年,皮克斯与迪斯尼达成了新的合作协议,其中迪斯尼同意让皮克斯的两位总监Edwin Catmull和John Lasseter全权负责迪斯尼所有的动画影片。当皮克斯接手后,立即对原来的剧本进行了全面的修改,使本片除了融入爱情、友情、团队等喜剧因素外,还有黑帮元素,让这部片子成为多种类型片的综合体。导演Latino Review大赞《玩具3》甜蜜、有趣、充满冒险,《娱乐周刊》则直接表示这是一部高质量的影片。ComingSoon则认为自己迫不及待地想再看一遍《玩具3》,CinemaBlend则保证我们大家会喜欢这部电影的,因为它是那么的有趣。JimHillMedia称皮克斯做到了“玩具总动员”三部曲故事和角色直接的完美衔接。票房和反响也证明,本片不管从剧本还是技术,都比迪斯尼单打独斗时要高上许多层次。   在技术上,本片还有2D,3D和IMAX 3D三个版本形式,自2010年6月18日在北美全面上映之后大获全胜,周末三天收入票房1.09亿美元,公映影院4 028家,平均单家影院入账27 061美元,票房成绩位列本周末第一位。与此同时,《玩具3》的口碑也是好到爆棚,苛刻的烂番茄影评网站,给该片打出了99%的好评率,这是近年来罕见的超高评分,以1.09亿美元夺得票房冠军宝座,并且凭借这个成绩位列北美地区首映周末票房第十名。除此之外,《玩具3》的衍生产品销量也位居十大影片之首,受欢迎程度足见一斑。在中国的豆瓣网上,截止2011年2月27日,有26 183人想看,82 291人看过,综合评分达到8.9/10。这也说明了这部影片在中国的人气。   在衍生产品方面,《玩具3》的相关产品包括玩具、家具、滑板、计算器等。据Panjiva贸易公司的统计,在过去18个月内的40部重磅大片中,《玩具3》的衍生产品销量高居第一,截至目前,有724个集装箱的产品运往美国。而位居第二位的《钢铁侠2》则只有474个集装箱。前十名中表现突出的还包括《特种部队:眼镜蛇的崛起》(403个)和《公主和青蛙》(321个)。随后的《冰川时代3》(248个)、《怪物史莱克4》(230个)、《大战外星人》(182个)、《驯龙高手》(174个)、《星际迷航》(143个)均未超过300个集装箱的销量。   二、《玩具总动员》中动画设计与3D的关系   1995年前,牛仔胡迪和巴斯光年联手掀起了一场好莱坞电影的电脑动画技术革命。《玩具总动员》成为整个1995年美国票房最高的电影。出品该片的皮克斯动画工作室也一举成为业界先锋,也让人们看到了动画世界的3D。《玩具总动员》三集的制作几乎是好莱坞动画技术不断升级的标签。1995年的《玩具总动员》是电影史上首次全部采用CG技术制作的动画片;1999年的《玩具总动员2》成为第一部全部使用数字化设计、制作和放映的影片。单从技术层面上讲,与15年前的《玩具总动员》相比,《玩具3》对整个动画电影工作所造成的影响并没有那么明显,但是它毕竟是《玩具总动员》系列中首部不同于点阵式的伪3D,而是实实在在的3D立体,技术的革新给这部动画片带来了具体的,让人们领略到皮克斯巨大的技术优势。这些技术使已经陷入“中年危机”的玩具明星吸引力不减。   3D立体显示技术并不是近些年才出现的,但因为设备昂贵和容易带来视觉疲劳的硬伤,一直难以大面积推广。《玩具3》是迪斯尼第二部一开始就按3D要求制作的动画片,之前的《四眼天鸡》并没有取得预期的成功,但皮克斯不会就此放弃对3D显示技术的探索。《玩具3》则是皮克斯继奥斯卡最佳动画片《飞屋历险记》之后的第二部3D动画片,同时,这也是皮克斯的首部IMAX电影。技术进步的一大“后果”,就是15年

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