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艺术设计媒介表现方法及原理
艺术设计 媒介表现方法及原理 艺术设计媒介的演变 1. 艺术媒介的表现形式—天然媒介 1. 艺术媒介的表现形式—天然媒介 1. 艺术媒介的表现形式—天然媒介 2. 艺术媒介的表现形式—印刷媒介 2.1 印刷媒介的几种表现形式 2.1.1 印刷媒介—报纸广告 2.1.1 报纸广告的不同版面 报纸广告的版面运用注意事项 2.1.2 印刷媒介—杂志广告 2.1.3/4 印刷媒介—书籍广告 2.2 印刷色彩学 2.2.1 颜色分类和特征 2.2.1 颜色分类和特征 2.2.1 颜色分类和特征 2.2.1 颜色分类和特征 2.2.1 颜色分类和特征 2.2.1 颜色分类和特征 2.2.2 颜色模型和颜色应用 三刺激理论 630nm(红) 530nm(绿) 450nm(兰) 对视网膜锥状细胞刺激最强 C入=rR+gG+bB RGB立方体 2.2.2 颜色模型和颜色应用 三基色: 青 品红 黄 往硬拷贝上输出 减色系统 四个墨点CMYK 转换 2.2.2 颜色模型和颜色应用 光谱色+白(黑色)=所需颜色 色彩(H) 色饱和度(S) 明度(V) 与RGB立方关系 转换 2.2.2 颜色模型和颜色应用 亮度(L) a通道:深绿色(低亮度值)—灰色(中亮度值)—亮粉红色(高亮度值);取值-120~120 b通道:亮蓝色(低亮度值)—灰色(中亮度值)—焦黄色(高亮度值);取值-120~120 RGB模式转换成CMYK模式时,Photoshop将自动将RGB模式转换为Lab模式,再转换为CMYK模式 2.3 印刷概论 2.3.1 传统印刷理论五要素 2.3.2 印刷分类 2.3.2 印刷分类 2.3.2 印刷分类 2.3.3 印刷工艺流程 2.3.3 印刷工艺流程 2.4 印前处理 2.4.1 印前文字处理 2.4.1 印前文字处理 2.4.2 印前图形处理 2.4.2 印前图形处理 2.5 印后处理 2.5.1 书刊装订工艺 2.5.1 书刊装订工艺 2.5.2 表面整饰加工 2.5.2 表面整饰加工-上光 2.5.2 表面整饰加工-覆膜 2.5.2 表面整饰加工-烫印 3. 电子媒介 电视广告 4. 新媒介艺术 网络广告 艺术设计媒介表现方法及原理 凸 版 印 刷 平 版 印 刷 凹 版 印 刷 孔 版 印 刷 按照印刷品的色彩分类 一,单色印刷 一个印刷过程中,只在承印物上印刷一种墨色,叫做单色印刷。 二,多色印刷 一个印刷过程中,在承印物上印刷两种或两种以上的墨色,叫做多色印刷。 一个印刷过程:在印刷机上一次输纸和收纸的过程 油墨颜色:黄(Y)、品红(M)、青(C)三原色和黑(BK)油墨叠印 印刷工艺流程 原稿 制版 制版底片 晒版 印版 印刷 复制品 印后加工 成品 黑白原稿 制版 一张底片 晒版 一块印版 一次印刷 成品 彩色原稿 制版 四张底片 (CMYK) 晒版 四块印版 (CMYK) 叠印 彩色复制品 印前文字处理 1 印前图形处理 2 印前处理——印刷前的处理工序,包括设计,编辑,排版,审稿,校对,输出..制版等等 1、美工文字必须转换为曲线,且必须检查转换后的文字是否移位,否则会出现掉字情况而打印出错误文件; 2、禁止使用GB-2312字体,这类字体在转换曲线后笔画交叉的地方会出现明显的镂空,方正美黑在不转曲线的时候也会出现此情况; 3、段落文本必须注意文本框内的文本是否全部显示出来; 4、用了文字链和封套的文字,必须转换为曲线; 5、轮廓字,必须全选字体和轮廓一起分离后,将文字转曲线,将轮廓线删除; 6、立体字,必须一起分离后,将文字转曲线,而且立体图必须转点阵图; 7、带阴影的字,必须一起选中分离后,将文字转换为曲线,阴影转换为点阵图; 8、透明字,必须转换为曲线后重新做效果; 9、检查出版物中文字是否为四色字,如果是,将其改为单色100%黑。 1、用了特殊效果的图形必须转换为点阵图; 2、渐变色块必须转换为点阵图; 3、文中图片的模式必须为CMYK模式,精度最少为300*300dpi(像素/英寸); 4、Photoshop文件最好为psd(未合并层)的文件,以方便修改。 5、需要裁切的印品必须做出血和裁切线; 书刊装订工艺 1 表面整饰加工 2 印前处理——印刷前的处理工序,包括设计,编辑,排版,审稿,校对,输出..制版等等 一,开数与开本的概念 二,常用纸张的开法与开本 在书籍封皮或其它印刷品上,进行上光、覆膜、烫箔、模切、压痕或其它加工处理,叫做表面整饰。 1,提高了印刷的艺术效果; 2,保护印刷品 Electronic Media 电子媒介
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