数字媒体导论 第八章 计算机动画制作.ppt

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数字媒体导论 第八章 计算机动画制作

第八章 计算机动画制作 8.1 计算机动画概述 计算机动画技术综合利用了计算机科学、数学、物理学、绘画艺术等知识来生成绚丽多彩的连续的逼真画面。 上世纪60年代初计算机动画→程序实现 70年代开始研制动画系统MSGEN 饥饿者(1974)、终结者Ⅱ(1991) 侏罗纪公园(1993)、玩具总动员(1996) 一、什么是计算机动画 动画是通过一定速度播放连续画面来显示运动和变化的过程,其含义有: ①播放速度:24f/s、25f/s、30f/s ②运动过程:动画的本质 ③变化过程:色彩变化、光强变化 计算机动画是借助于计算机生成一系列连续图像并可动态播放的计算机技术。 8.2 计算机动画制作环境 计算机动画系统:计算机硬件、软件系统 一、硬件配置 主机:图形工作站(SGI、SUN、IBM、HP) 微机(Pentium、Macintosh系列机) 输入设备:图像扫描仪、录相输入 输出设备:视频输出、胶片输出 3D Studio MAX动画软件: 3DS MAX是美国Autodesk公司在PC机上开发的实体造型、真实感显示和动画制作软件。 Macromedia Flash MX: Flash是Macromedia公司开发的网页多媒体制作软件,具有向量绘图与动画编辑功能,能够简易地制作连续动画、互动按钮、绘图与音效! Maya: 集成了Alias/Wavefront/TDI最先进的动画及数字效果技术,不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。 Animator Pro 和Animator Studio(AUTODESK) 二维专业动画创作软件 8.3 计算机动画设计与创意 一、计算机动画创意的概念 计算机动画是高科技与艺术创作的结合,它需要科学的设计和艺术的构思,这些在制作之前的方案性思考,称为创意。 创意有宏观和微观两个层面 宏观(战略创意):指整个设计行动的统筹安排(战略策划高度)。 微观(战术创意):指具体动画作品的意境构思及手法选择(小点子、小安排)。 人的奔跑动作:身体中心前倾,手臂成屈曲状,两手自然握拳,双脚的跨步动作幅度较大,头的高低变化也比走路动作大。 2.动物动作规律及设计 鸟类:鸟越大,动作越慢 鸟越小,动作越快 翅膀越大,鸟躯干上下运动越明显 3.自然物体规律及设计 旋转物体:当物体抛向空中时,其重心沿抛物线运动,到顶点时速度减慢,下降时速度加快 强调运动:为了强调运动,有时要加入一些视觉效果。 如开枪射击时枪管突然后退,射击本身是通过很强烈的猛推效果和随枪管再冲向前时一股较慢的喷烟在视觉上展现的。 三、片头的设计与创意 1.电影片头的设计 电影片头可以通过把影片最扣人心弦的核心展示出来,可只提问题不解决问题,以造成一定的悬念使观众急于相探索其中的究竟。 一、F1ash MX的工作界面 1.场景与舞台 3.工具栏 在Flash MX中,系统提供了三个工具栏,即【主工具栏】、【编辑栏】和【控制器】。它们都通过【窗口】→【工具栏】来显示和关闭。 二、工作界面的使用方法 1. 使用绘图工具栏 【工具】区域 2. 使用时间轴 层控制区 3. 使用场景 5. 关于工具栏操作 6. 关于面板 属性面板 动作面板 执行【窗口】→【开发面板】→【动作】命令,可打开动作面板。 颜色面板 执行【窗口】→【设计面板】→【颜色样本】命令。 三、Flash中的常用操作 1. 对作品的操作 在Flash中创建新影片,有两种方法。一是直接执行【文件】→【新建】命令,二是执行【文件】→【从模板新建】命令,打开【新文档】对话框,利用Flash自带的模板创建。 (1)执行菜单【文件】→【保存】 (2)执行菜单【文件】→【另存为】 (3)通过执行【文件】→【还原】命令可以将当前编辑文件恢复至上次存盘状态。 3. 标尺和网格辅助线操作 1.对标尺的操作 执行【查看】→【标尺】命令后,在编辑的舞台上侧和左侧各出现一个标尺栏。 2.对网格线的操作 (1)当执行【查看】→【网格】→【显示网格】命令后,在工作场景中显示网格线。 (2)当执行【查看】→【网格】→【编辑网格】命令,打开【网格】对话框。 5. 色彩的选择和操作 在制作Flash MX动画过程中,若背景采用渐变色,往往能表现出更加复杂

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