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C++面向对象程序设计
第11章 类和对象
本章内容
面向对象方法的基本特征
类和对象
构造函数和析构函数
对象数组和对象指针
类的静态成员
类的组合
⑦ 友元
⑧ 其它定义类的形式
1 面向对象程序设计概述
1.1面向对象的基本概念
1. 两种程序设计方法
任何一个程序都是由两部分组成:
过程(函数) + 数据
面向过程的程序设计方法:数据与函数分开
面向对象的程序设计方法:数据与函数封装在一起
通过增加软件的可扩充性和可重用性提高编程效率,并减少软件维护的复杂性。
1 面向对象程序设计概述
2. 面向对象的基本概念
对象 现实世界的一个实体。 具有以下特征:
① 每个对象必须有一个名字,以区别其他对象;
② 每个对象都有自己的某些属性(特征、状态);
③ 每个对象都有自己的一组操作(方法、功能、服务),每个操作决定对象的某种行为;
④ 对象的操作可以分成两类:自身所承受的操作和施加在其他对象上的操作。
现实世界: 对象=属性 + 行为
面向对象程序设计 对象=数据 + 操作
1 面向对象程序设计概述
类 具有共同属性和操作的对象的抽象描述
对象是类的具体化
消息 对象与对象之间的联系使得他们必须互相通信,即传递消息,以便实现一定的任务。
方法 对象在接收消息后所执行的操作。包括接口和方法体。
1 面向对象程序设计概述
1.2 面向对象程序设计方法的基本特征
抽象性
封装性
继承性
多态性
C++是面向过程和面向对象的混合体
封装 是指将数据和与这些数据有关的操作结合在一起,形成一个有机的整体。
抽象 是通过对具体的实例(对象)进行分析、归纳,
抽取共性而形成概念的过程。在面向对象程序
设计方法中,通过类来描述和实现对一个具体问题
的抽象分析结果。
继承 是面向对象程序设计中最重要的特征。类的继承机制,不仅增强了代码的可重用性,提高了软件开发效率,提高了程序的可维护性。
多态性 也是面向对象的程序设计中的一个重要特征。多态性是指不同的对象接收到相同的消息时,会产生不同的动作。
2 类的定义
类 类是面向对象程序设计的核心。在C++中,它实际上是一种新的用户自定义的数据类型。
class 类名
{
public:
公有数据成员和成员函数的定义或说明
private:
私有数据成员和成员函数的定义或说明
protected:
保护数据成员和成员函数的定义或说明
};
未定义的各成员函数的实现
用户定义
访问权限
分号结束
2.2 定义类时的注意事项
⑴ 在类的定义中,数据成员可以是任何类型。它既可以是基本数据类型,也可以是自定义类型。但不允许对类中数据成员进行初始化;
⑵在类体内定义的成员函数将被自动处理为内联函数,而且无需加关键字inline,而要使得在类体外定义的成员函数成为内联函数时,就必须使用inline关键字。
⑶不允许本类的变量(称为对象)、数组(称为对象数组)作为本类的成员,但本类的指针或引用可以作为本类的成员。
⑷一个已定义类的对象可以作另一个类的数据成员。
矩形类的定义
class rect{
public:
void setXY(float x1,float y1);
float getX( );
float getY( );
float area( );
private: float x,y;
}; //类体内只说明了各个成员函数的原型
矩形类的定义
class rect{
float x, y; // x, y省略权限说明隐含为private
public:
void setXY( float x1,float y1); //成员函数原型说明
float getX( ){return x;} //内联成员函数定义
float getY( ){return y;}
float area( );
};
inline void rect :: setXY( float x1,float y1)
{ x=x10? 0:x1; y=y10?0:y1; }
float rect:: area( ) { return x*y; }
类的成员函数的定义可以在类体内也可以在类体外,若在体外,需在函数名前加类名和作用域分辨符::
3 对象的定义和对象成员的引用
对象 类是一种数据类型,这种数据类型的变 量称为该类的对象
对象的
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