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第五章 指针的应用 指针的概念简单,使用广泛、灵活、复杂。 正确使用指针,能有效使用各种复杂数据结构,动态分配内存,高效使用数组和字符串,编写通用程序等; 使用指针不当,可导致程序运行出错或死机。 学习建议:理解指针本质,多用指针编程,多调试,不怕出错。 教学目标: 1.重点介绍指针与指针变量的概念; 2.指针类型变量的定义、赋值以及引用的方法; 3.指针与地址运算符; 4.通过指针类型的变量去访问普通变量; 5.通过指针类型的变量去操作一维数组; 6.通过指针类型的变量去操作二维数组; 7.动态存储分配的概念及应用。 §5.1指针的概述 #includeiostream using namespace std; void main( ) { int a; int *p; a=10; p=a; couta的值表示方法1:aendl; couta的值表示方法2:*pendl; couta的地址表示方法1:aendl; couta的地址表示方法2:pendl; } §5.1 关于指针 1.指针是C++从C 中继承过来的重要的概念,它提供了一种较为直观的地址操作的手段。正确地使用指针,可以方便 、灵活而有效地组织和表示复杂的数据结构。 2.利用指针可以进行动态内存分配和管理,可以更灵活地使用内存空间。 3.为了理解指针,要先理解关于内存地址的概念。 1.内存地址的概念 内存单元:可直接访问的计算机内存的最小单位。多数计算机以一个字节为一个最小的内存单元。 内存单元的地址:为每一内存单元所指定的一个唯一编号,以区分不同内存单元。 存储单元:一个变量所分得的连续内存单元的总和。当说明一个变量时,系统为该变量分配一个连续的内存单元,即一个存储单元。 存放在内存储器中的程序和数据都有一个地址, 用它们占用的那片存储单元中的第一个内存单元的地址表示。 2.从内存单元中存取数据的方法 (1)通过变量名:称为直接访问方式,直接对变量的存储单元进行存取访问。 在变量获得内存空间的同时,变量名也就成为了相应内存空间的名称,在变量的整个生存期内都可以用这个名字访问该内存空间,表现在程序语句中就是通过变量名存取变量内容。 2.从内存单元中存取数据的方法 (2)通过地址:称为间接访问方式,先找到存放变量的地址的变量,得到变量的地址,再根据变量的地址找到变量的存储单元,对它进行存取访问。 (3)有时使用变量名不够方便或者根本没有变量可用,这时就需要直接用地址来访问内存单元。 例如,在不同的函数之间传送大量数据时,如果不是传递变量值,而是只传递变量的地址,就会减小开销,提高效率。如果是动态分配的内存单元,则根本就没有名称,这时只能通过地址访问。 §5.2指针变量的定义、赋值及使用 1.如何通过地址来操作呢? 在C++中专门用一种数据类型,称为“指针”数据类型来表示“地址”,指针实际上是某个内存单元的首地址。 2.程序中定义的任何变量、数组或函数等,在编译时都会在内存中分配一个确定的地址单元,即都有地址。 C++规定:(1) 变量的地址可以用表示。例如, i表示变量i的地址。(2) 数组的地址, 即数组第一个元素的地址, 可以直接用数组名表示。例如, a或a[0]。(3) 函数的地址用函数名表示。 三个需要明确的概念 指针:内存单元的地址,用于间接访问。 变量的指针:变量在内存中存放的起始地址。 指针变量:用于存储地址的变量。 这个地址既可以是变量的地址,也可以是数组、函数的地址。 #includeiostream using namespace std; void main( ) { int a; int *p; a=10; p=a; couta的值表示方法1:aendl; couta的值表示方法2:*pendl; couta的地址表示方法1:aendl; couta的地址表示方法2:pendl; } 指针变量定义的一般格式如下: 数据类型 *指针变量名 ①??定义语句中的“*”表示该变量为指针变量。 ②??数据类型标识符规定了指针变量指向的数据类型,而不是指针自身的类型。任何一个指针本身的数据值都是unsigned long int型。 指针变量的值是一个地址,取值范围是内存地址范围,在PC机中用4个字节来存放地址值,即不同类型的指针变量所分配的存储单元大小相同。 例如: 声明语句:int *p; int *q; “*”表示该变量p、q均为指针变量(一个*只能表示一个指针);且指针变量p、q只能操作整型数据。(一个指针变量只能存储同一种类型变量的地址。) 2、指针变量的赋值 (1)定义时初始化 数据类型 *指针变量名 = 地址; (2)用赋值语句将指针变量初始化(指针变
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