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零基础学C4D技巧总结-姬盛路整理
变形器螺旋新建角锥,分段4,新建宝石,类型二十面体,两者均添加螺旋。扭曲新建圆柱,分段30,缩小直径,按Shift添加扭曲,通过改变扭曲中的尺寸可控制扭曲区域。置换新建球体,类型二十面体,按Shift添加置换,着色:噪波,全局缩放调大,给一个动画速率(播放可见动态变化)。复制一份,添加晶格,改变一下噪波参数。爆炸新建球体,按C转为可编辑对象,在面级别,右键切换到线性切割,在球体上切上几刀,制作一些不规则的面片。回到模型级别,按Shift添加爆炸,调节强度。爆炸FX爆炸FX可给碎片添加厚度,同时内置重力,旋转、风力,是爆炸Pro版。添加灯光,调大强度,可见灯光:正向测定体积。渲染。颤动,给带动画的物体,添加颤动,可使其运动状态参数颤动。样条约束地形利用样条约束制作面包字效果。利用草绘工具,写上1、2和3,1和2之间为了不连笔,中间要切换到其它工具,同时取消选择样条,再画下一条。选中三个样条,右键-连接对象+删除变成一个样条。新建地形,按Shift添加样条约束,拖入刚才合并的样条,现在一团糟,缩小地形,可见不对,将样条约束轴向改为+Y.调高终点数值,是地形覆盖整个样条。在样条约束-尺寸中调成两端细中间粗效果,同时在给一定旋转。添加细分曲面,将地形作为其子集。新建材质球,在颜色通道给一个彩色渐变。包裹我们可以将一个片面包裹在一个柱状体或球体上,在不会UV的情况下,这个方式可以将就一下。减面新建多边形,勾选三角形,提高分段,添加置换(着色-噪波),制作顶点高低起伏效果,添加减面。云彩制作类似。新建两个地形,改变随机,使两者不同。直接添加减面。新建材质球,勾选反射,添加反射(传统),降低层1和默认高光混合强度。添加物理天空。选好角度。渲染。造型器实例新建立方体,在选中情况下,点造型中的实例,Ctrl+C复制实例,Ctrl+V粘贴多次。切换到工具-环绕对象-排列,选中立方体及其所有实例,模式:样色样条。用草绘工具随意绘制一段样条,拖入排列-位置-样条中,应用。此时,将立方体按C转为可编辑对象,在点级别移动某个点,其它实例会一起变化。而实例按C可脱离联动关系。实例物体勾选渲染实例,则原始物体的颜色属性也会继承融球新建球体,宝石,复制几个,新建融球,以上物体作为其子集,此时看着比较圆滑,添加置换,着色:噪波,制作些褶皱,拖入一个材质,渲染。运动图形简易效果器和随机效果器的异同两者均可对位置、缩放、旋转产生影响,不同的是,简易,位置上给多大值,就移动多长距离。缩放和旋转也是输入多大值,加缩放旋转多大。结合衰减,才可制作渐变动画。随机,位置上当给X轴一个值,对象会随机移动不同的距离;缩放后会出现大小不等;旋转也是旋转不同角度。并可产生随机颜色,并可在不K帧情况下,产生随机运动动画。简易+随机制作散布球从一侧逐渐扩散变小消失效果此处,随机效果器仅用来控制颜色的随机。简易影响小球Y轴上移动,并缩小,并利用线性衰减控制小球的逐步变化。矩阵和克隆的区别矩阵不可渲染,但矩阵可作为克隆中的分布对象实现“借壳渲染”,并且这样添加变形器后,对象可不变形。矩阵制作文字”肉松云彩“新建文本127,先进矩阵,矩阵模式:对象,生成:Thinking Particles,对象:文本,分别:平均。新建环境,从模拟-Thinking Particles-粒子几何体,创建PyroCluster(赋予粒子几何体)和PyroCluster-体积描绘器(赋予环境)。在PyroCluster-全局-颜色中选择一个颜色预设,渲染即可。分裂新建球体,类型二十面体,按C转为可编辑对象,在面级别,全选,右键点断开连接右侧的齿轮,开大断开连接对话框,取消勾选保持群组。新建分裂,将球体作为其子集,分裂模式:分裂片段。在分裂选中的情况下,建立随机效果器,勾选位置、缩放、旋转,输入合适数值,开启衰减,形状:线性,拖动衰减位置即可看到效果。实例(拖尾效果)给一个对象添加实例,给实例做移动动画,播放可看到拖尾效果(由历史深度控制),此处添加步幅修改器,缩放-1,使尾巴逐渐变小,同时添加了着色效果器,此处用的渐变,使尾巴产生梯度的颜色变化。打开和关闭着色和步幅的前后对比如下图。追踪对象建立多个独立的文本,如3dsmax、Cinema 4D、Particular、After Effects、Realflow;再建立一个平面和三角面,作为点缀。新建克隆,以上文本和平面、三角面作为其子集,模式:放射,给数量和半径K帧,即可得到从无到元素逐渐出现,并组成环状。在克隆选中的情况下,添加随机和延迟效果器,随机控制元素的位置和缩放,制作出元素纵向穿插分布,延迟制作卡顿的效果。新建追踪对象,将克隆拖到追踪链接中,追踪模式:连接所有对象,此时克隆元素间已有线条连接,但是不可渲染,我们通过扫描得到很细的线条。制作Plexus式
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