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3DS MAX材质调节技术
3DS MAX课程安排第一课时主要学习软件的安装方法,以及3D发展史和应用领域,以及其它插件的安装和装载,认识3DS MAX软件,3DS 图片欣赏。安装方式略3DS MAX发展史3dsmax全称(3D Studio MAX),3D Studio MAX是美国Autodesk公司推出的多媒体动画制作软件。它是以第一流的三维建模和动画制作软件3D Studio为基础,在Windows NT和Windows 95环境下重新设计的一个产品。DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,随WINDOWS操作系统的问世,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足。在1993年,3D Studio软件所属公司果断地放弃了在DOS操作系统下创建的3D Studio的三维动画软件问世了。 之后仅1年的时间,又推出了3D Studio MAX 2.0。随后的几年里,3D Studio MAX先后升级到3.0、4.0、5.0等版本,而《魔兽争霸3》就是用3D Studio MAX 4.0制作的。至今天的3DS MAX 2012版本。逐渐向娱乐和建筑设计行业的“三维全能软件”靠拢,更快的建模方法,更准确的建模能力,更方便的角色动画能力,更出色的大场景制作能力。V-Ray安装方法和装置略。认识3DS MAX软件标题栏 菜单栏 [文件(File) 编辑(Edit) 工具(Tools)组(Group)视图(Views)创建(Create) 修改器(Modifies)动画(Animation) 图形编辑器(Graph Editors) 渲染(Rendering)自定义(Customize) MAXScript 帮助(Help)] 主工具栏 视图区[顶视图(Top) 前视图(Front) 左视图(Left) 透视图(Perspective) 摄像机视图(Camera) 其它视图:底视图(Bottom) 右视图 后视图)] 命令面板 分六个主面板[创建(Create)修改 层次 运动(Motion) 显示 工具(Utility)]扩展栏 时间滑块 轨迹栏 坐标显示区 状态栏 动画设置区和视图控制区软件设置自定义→首选项→(显示十字光标、场景撤消级别 最高500、微调器设置根据需要、自动备份设置、以鼠标点为中心缩放 正交和透视都选)自定义→单位设置(公制 选毫米、系统单位设置 1 也选毫米)右击捕捉开关:只选顶点和切点就行,以后根据需要选择。3DS 图片欣赏。第二课时平移:随意移动当前选择视图中的物体,只对其察看,本身位置不会发生任何改变。操作方法:按住左键拖动即可达到移动,右键取消平移工具的选择。快捷方式:鼠标中键。环绕:可从不同的角度来翻看物体,同样也只对其起察看作用。操作方法:放在圆环内进行操作。右键取消环绕工具的选择。快捷方式:ALT+鼠标中键。最大化视口切换:在四个视口和当前选择视口的最大之间切换。快捷方式:ALT+W。放大镜:放大和缩口视口可视区域来查看物体。快捷方式:CTRL+ALT+鼠标中键。缩放所有视图:所有视图同时缩放至用户想看到的形式,但是摄像机视图除外。最大化显示:最大化显示视口内的物体至当前视口全视口显示。最大化显示所有视图:所有视图同时以最大化显示,同样摄像机视图除外。缩放区域、视野:前者在普通视图可用,后者只对透视图和摄像机视图可用。右击视图名称:弹出视图环境菜单,在其中也可选择相应的视图。V: 可以在选项里以选择要切换的视图。Z:所有视口都以最大化显示物体至各视口显示区域。F3:实体和线框之间切换。 F4:实体与实体线框之间切换。 D:禁用视口操作。 G:栅格或是网格。 X:坐标显示和隐藏。创建(Create)面板→标准基本体(Standard Primitives):长方体 Box、圆锥体 Cone、球体 Sphere、几何球体 GeoSphere、 圆柱体 Cylinder、管状体 Tube、圆环 Torus、四棱锥 Pyramid、茶壶 Teapot、平面 Plane。对象类型Object Type、自动栅格AutoGrid、名称和颜色Name And Color、创建方法Creation Method、键盘输入Keyboard Entry、参数Parameters。第三课时创建(Create)面板→扩展基本体(Extended Primitives): 异面体Hedra、环形结Torus Knot、切角长方体ChamferBox、切角圆柱体ChamferCyl、油罐OilTank、胶囊Capsule、纺锤Spindle、 L形墙L-Ext、球棱柱Gengon、C形墙C-Ext、环形波RingWave、软
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