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初级教程 全选ctrl+a 加选ctrl+点选 返回shift+z 反选ctrl+i 按名称选择 h 创建选择集 按颜色选择 选择过滤 曲线编辑器 孤立选择alt+q +-号可以改变坐标轴的大小 X键可以切换坐标轴的指针有无 选择并移动w 选择并旋转e 选择并缩放r(选择并均匀缩放 选择非均匀缩放 选择并挤压缩放) 坐标系中 父对象(垂直于连接的对象的面) 局部(垂直于自身的面) 即相对坐标系 万象 只只对于旋转 栅格 以新建的栅格为基础建立坐标系 拾取 将外部的坐标系引入到另一个物体中 克隆选项 按住shift+“选择并移动”会弹出对话框(复制 实例 参考) 复制 复制出来的物体与原来的物体没有任何关联 参考 改变其中一个物体 另一个物体会相应改变 参考 改变原对象,后者会相应的变化;但改变后者属性时,原对象不会做相应的变化 上视图T(top) 下视图B(bottom) 前视图F(front) 右视图R(right)透视图P(perspective) 循环改变选择方式ctrl+F 默认灯光(开关)ctrl+L 禁用与状态视图切换d 降级适配 O 动画模式(开关) N 间隔工具shift+I(相当于路径排列) Ctrl+w对象观察器 对齐alt+a 快速对齐shift+a 法线对齐alt+n 高光对齐针对于灯光 摄像机对齐 视图对齐针对于 摄像机 捕捉 捕捉开关(分为2维 2.5维 3维,其中2维只能捕捉栅格上的点线面,2,5能捕捉三维的点线面,但是以二维显示) 角度捕捉切换,用于捕捉角度 百分比捕捉切换,用于捕捉缩放比例 Ctrl+x全屏切换 显示隐藏网格F4 切换到线框F3 渲染F9 材质编辑器 m 切换到真实状态shift+F3 在调节器上(即调节数值大小)右键单击可以快速归零 变形:将一个物体变为另外一种形状(可以制作动画) 散布:将一个物体分散的布置在另一个物体上 一致:将一个物体包裹在另一个物体里面 连接:将两个物体镂空部分连接在一起 水滴网格:在平面上布置水体 网格化命令针对于粒子系统 粒子阵列:可以把粒子在物体表面 网格把网格面发射出去 超级喷射和暴风雪机器相似,不同点是,暴风雪发射器是平面方形。超级喷射可以进行轴向喷射和平面喷射 NURBS曲面中 点曲面的控制点必须在曲面上 CV曲面的控制点不一定在曲面上 视图最大化与原视图切换 ,alt+w AEC扩展中 视口树冠模式,可以改变视图的刷新效果 详细程度等级,改变渲染的复杂程度 Ctrl+z还原操作模式 shift+z还原视图模式 栏杆 通过路径创建时,通过路径创建完成后的栏杆,选择线,单击顶点,选择bezier角点可以平滑改变栏杆的路径 线命令中 开始新图形可以将绘制的几个封闭图形为独立图形,如果不勾选则绘制的几个图形为一个对象 将图形绘制到物体上,勾选自动栅格 按住shiftj键 使用线绘制时相当于正交 按住ctrl键,可以绘制各种角度的直线 默认的情况下直线是渲染不出来的 截面用于截取物体截面的图形 NURBS曲线 点曲线控制点在控制线上 CV曲线控制点可以不在控制线上 墙矩形即为同心的两个矩形 通道即U型 角度即L型 宽法兰即工字型 摄影机中的景深技术 重点突出一个对象 其他的对象进行模糊 面片软选择 相当于软化笔 即选择一个控制器对周围的控制器衰减性的选择 编辑面片中的附加命令 可以将另外一个对象与已选泽的对象共同选择 选择重定向命令 再选择附加命令 可以将另外一个对象与已选择的命令公用一个坐标 面片顶点编辑中,移动控制点,物体顶点对称的一侧做相反的移动(此时为共面的情况),如果只移动一个控制点,其他控制点不做相应移动,单击右键选择角点 绑定 Ctrl+w缩放区域 shift+w工具轮 alt+w最大化视口切换 标准基本体以及扩展体中的环形节和棱柱可以转换为NUBRS曲面 NUBRS中附加的对象必须是NUBRS曲面 导入的对象可以不是NUBRS曲面 创建切换到修改 数字1 拟合曲线是以点为基础进行创建 变换曲线是在已有的曲线上创建 相当于复制原有曲线 混合曲线是在两条曲线之间创建一个曲线 偏移曲线 即对原曲线的偏移 向量投影曲线是以视角的方向进行投影的 挤出曲面创建的基础 必须在曲面上有一个曲线 创建出来的曲面是垂直于XYZ轴的,如果单独改变基础曲面的方向,右击下面的法线,点击旋转,鼠标对准法线旋转(一定要对准法线) 车削曲面:曲线围绕某一轴旋转360度的轨迹 UV放样用于图形不在xy平面上曲面的放样,在u向放样时完成时右击一下,才表示完成
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