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Android2.3 Gallery3D源码分析

图库讲解 Gallery3D 分析 概述 普通程序一般一个界面就是一个activity,布局用xml或者代码都可以实现,界面切换是activity的切换方式;而gallery3D没有用android的UI系统,而是用openGL画出来的,即界面是在同一个acitivity的,主界面、缩略图、单张图片查看界面、标记界面等,都属于同一个activity。 构件图 Gallery3D 分析 GLSurfaceView的应用 在OpenGL ES 和View系统之间建立联系 使得OpenGL ES可以工作在Activity生命周期中 可以选择合适的frame buffer像素格式 创建并管理一个单独的渲染线程,可以实现平滑的动画 在Gallery的OnCreate方法中,通过setContentView将视图设置为mRenderView, mRenderView是GLSurfaceView的子类,所有openGL操作都绘制在这个VIEW中。 一个简单应用 见代码 Gallery3D 分析 GLSurfaceView.Render 接口有三个方法: onSurfaceCreated():该方法在渲染开始前调用 onSurfaceChanged():当 surface 的尺寸发生改变时该方法被调用 onDrawFrame():每帧都通过该方法进行绘制 持续型渲染模式 通知型渲染模式 GLSurfaceView.setRenderMode(); 设置渲染模式 RENDERMODE_WHEN_DIRTY 通知型 (当调用 requestRender()时 才去渲染) RENDERMODE_CONTINUOUSLY 持续型(浪费时间) Gallery3D 分析 图库的渲染流程 RenderView 从 GLSurfaceView 继承而来,采用了通知型绘制模式,即通过调用 requestRender 通知 RenderView 重绘屏幕 RenderView 将所有需要绘制的对象都保存一个 Lists中,Lists 包含了5个ArrayList 1. public final ArrayListLayer updateList = new ArrayListLayer(); 2. public final ArrayListLayer opaqueList = new ArrayListLayer(); 3. public final ArrayListLayer blendedList = new ArrayListLayer(); 4. public final ArrayListLayer hitTestList = new ArrayListLayer(); 5. public final ArrayListLayer systemList = new ArrayListLayer(); Gallery3D 分析 lists?? ?|------------------------|---------------------|--------------------|-----------------|?? updateList????????opaqueList????????blendedList??????systemList???hitTestList? ?|???????????????? ??|?????????? ???????|?????????? ???????|??????? ?????|?? GridLayer?????????GridLayer?????????GridLayer????????GridLayer??????GridLayer? 根图层 BackgroudLayer?BackgroudLayer?BackgroudLayer?? 背景层 HudLayer???????????HudLayer?????????HudLayer???????? ??HudLayer 工具图层 TimeBar???????????????????????????? ?TimeBar??????????????????????? ??TimeBar?? 下方悬浮控件 PathBar???????????????????????????? ?PathBar??????????????????????? ??PathBar?? 上方路径控件 XXXButton?????????????????????????

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