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001:对cocos2d-x项目的初步分析. 根据上面的截图可以看出,项目默认分Classes Resources win32三个文件夹。Classes下存放的是程序的主要源代码,Resources下放的是资源文件,win32目录下的文件是平台相关的,99%的情况下不需求变动。 1)主程序入口 打开main.cpp可以看到如下代码 #include main.h #include AppDelegate.h int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPTSTR lpCmdLine,int nCmdShow) { UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // create the application instance AppDelegate app; return cocos2d::CCApplication::sharedApplication().run(); } 看起来是不是有点儿像MFC的CWinApp呢? 2)AppDelegate的使用 实际上AppDelegate是从CCApplication派生出来的。作为初学者,目前只需要注意1个成员函数,那就是applicationDidFinishLaunching。他负责初始化CCDirector并创建第1个CCScene供程序显示。 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector-setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView()); // enable High Resource Mode(2x, such as iphone4) and maintains low resource on other devices. // pDirector-enableRetinaDisplay(true); // turn on display FPS pDirector-setDisplayFPS(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you dont call this pDirector-setAnimationInterval(1.0 / 60); // create a scene. its an autorelease object CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); // run pDirector-runWithScene(pScene); return true; }小结:通过本章内容,我们对cocos2d-x引擎有了一个初步的体验, 002:landscape or portrait. 在cocos2d-x代码中,对设备方向有这样的定义: /** @typedef ccDeviceOrientation Possible device orientations */ typedef enum { /// Device oriented vertically, home button on the bottom kCCDeviceOrientationPortrait = 0, // UIDeviceOrientationPortrait, /// Device oriented vertically, home button on the top kCCDeviceOrientationPortraitUpsideDown = 1, // UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown, /// Device oriented horizontally, home button on the right kCCDeviceOrientationLandscapeLeft = 2, // UIDeviceOrientationLandscapeLeft, /// Device orien

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