第二讲 灯光类型及属性.pptVIP

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第二讲 灯光类型及属性

第二讲 灯光类型及属性 主讲:金琼 第二课次,2课时 上课时间:2012年X月X 一、课题:灯光类型及属性 二、教学目的: 掌握maya灯光的类型及其属性,熟记相关命令。 三 、教学方法:教学做一体化 四、教学重点: maya灯光的属性 五、教学难点: maya灯光的属性 六、教学场所:动画实训室 班级:10动漫 教具:电脑等 七、教材分析: 本套教材从知识原理入手引导学生了解掌握材质灯光贴图的基本知识,然后通过案例将这些知识和软件结合,从而让学生学会使用maya制作动画短片。 八、教学设计: 首先进行理论知识的讲解,然后结合案例带领学生制作案例。 九、教学过程: (一)组织教学:点名、检查机器运行状态 (二)复习巩固引导新课:复习上节课的知识,带领学生进入灯光类型及属性的学习。 (四)总结巩固: 本章主要介绍了灯光的类型及属性,让学生了解了,maya中灯光的使用及各项参数的使用。 (五)练习作业: 完善笔记,熟悉上课内容。 (六)课后记 本次课教学气氛良好,学生积极提问,教师以予以一一解答。 * 一、maya灯光的创建 左图,是maya中六盏灯光的创建方法。 1、环境灯 2、方向灯(平行光) 3、点光源 4、聚光灯 5、区域灯 6、体积灯 这六种灯光能帮我们模拟出现实生活中的光源 (三)教学内容: 模拟真实世界中,一个点发出来的光。其应用场合:可以模拟夜空中的星星,或远处的路灯等等,当然也可以使用点光源作为辅灯照亮场景。 在视图菜单中,勾选这个勾,使用默认灯光照明,或按7键,使用场景中的灯光进行照明,这个时候,默认灯光就不起照明作用了。 (一)点光源 从一个点,向四周发出光线。 灯光的位置,会影响照明的效果。 1、类型(type):如果需要其他类型的灯光,可以在这里进行切换。 2、颜色(color):默认情况下,灯光的颜色是白色的,点击白色区域,出现一个拾色窗口,可以改变灯光的颜色。 使用IPR渲染器,来调试灯光颜色的改变,对物体的影响。 3、强度(intensity):设置灯光的照明强度。在这里maya默认的参数是1,其最大值为1,最小值为0。数值越大,灯光越亮;数值越小,灯光越暗。值得注意的是,创建灯光之后,在其属性编辑器中,可以设置灯光的强度为负值,表示吸收场景中的光照,减弱照明效果;也可以设置强度比1大,表示灯光更亮。 勾选,表示将该灯光设置成缺省(默认)灯光,不勾选,则该灯光不照明 发射漫射(勾选,则物体会产生漫反射,不勾选则物体漫反射消失,如下图所示) 发射高光(勾选,则物体会产生高光,不勾选则物体高光消失,如下图所示) 勾选的效果 不勾选的效果 不勾选的效果 4、衰减率(Decay rate):设置灯光的衰减速度。None(无)、Linear(线性)、Quadratic(平方)、Cubic(立方)。其中平方衰减比较接近真实世界灯光的衰减,而线性衰减较慢,立方衰减较快;而None则没有衰减,灯光所照到的范围亮度均等,maya的默认选项为None(无)。 如果设置点光源的衰减速度为线性,那么灯光的衰减很快,所以通常要提高其强度为None的10倍;同理,设置平方衰减的强度为其的100倍;设置立方衰减的强度为其的1000倍。 (二)聚光灯 外形是喇叭状的,类似于锥形的灯光。 应用领域:是maya中使用最平凡的灯光类型。聚光灯可谓神通广大,无所不能,因为其参数众多,可以方便的设置衰减等,几乎可以模拟任何照明效果,一般的室内照明使用聚光灯都可以很好的模拟。 以灯光的形状为基准,锥形发射 灯光的移动、旋转,会影响照明的效果。 通过选择的物体来观察 聚光灯对物体的照明还可以这样调节,如下图所示。 1、椎角(Cone Angle):设置喇叭口的大小。默认是40度,我们可以通过滑块来调整参数。控制灯光照射的范围的,值越大范围越大,值越小范围越小。 2、半影角(Penumbra Angle):设定聚光灯的半影角,默认值为0,最大值179.994,最小值-179.994.当值为0时,受光照区域与不受光照区域的边界很清晰,当值为正数的时候,就向外衰减,当值是负数时,就向内衰减。 3、衰减值(Dropoff):设定聚光灯强度从中心到

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